GDC 2012: Skylanders, Deus Ex, Frozen Synapse added to schedule

新たに公開された GDC 2012 セッションでは、クロスメディアの大ヒット、リバイバルの成功、インディーの人気作のすべてが取り上げられています。

Skylanders のシニア デザイン スペシャリストである Mike Stout は、驚異的な成功を収めたおもちゃとゲームのハイブリッドについて、「Reaching Into the Toy-Chest: A Look into Skylanders: Spyro's Adventure's Design」と題した講演を行います。取り上げられるトピックには、開発の浮き沈み、32 人のプレイアブル キャラクターの操作、ゲームの成功に対する Activision の反応などが含まれます。

Eidos Montreal ゲーム ディレクターの Francois Lapikas が、Deus Ex: Human Revolution についてさらに別のプレゼンテーションを行います。これは明らかに開発を徹底的に行っており、「クラシックの再考: Deus Ex: Human Revolution のデザインの課題」と呼ばれています。

Mode 7 Games の Ian Hardingham は、「Relaxed Hardcore: Why Asynchronous is the Next Big Thing in Core Gaming」を発表します。これは、驚くべきことに、非同期マルチプレイヤーがいかに素晴らしいかについて述べています。それは明らかですが、いずれにせよ、トークはかなりうまくいくはずです。

珍しいゲーム機能と言えば、ゲーム デザイン チャレンジが今年も開催され、今年はプレーヤーに「目に見えてポジティブな影響」を与える 60 秒未満のゲームに焦点を当てています。昨年優勝したパサージュデザイナーのジェイソン・ローラー氏が挑戦するのは、アンチャーテッドリードゲームデザイナーのリチャード・ルマーチャンドと、『インディ・ジョーンズとアトランティスの運命』の共同制作者であるノア・ファルスタイン。

GDC 2012 スケジュール見逃せないセッションの数が増えるにつれて、ますます苦渋の決断を迫られるようになりました。

ありがとう、ガーマスートラ[画像]