GDC 2014 の主催者は、毎年恒例のサンフランシスコ イベントの新しいセッションとトラックを発表しました。詳細は以下の通りです。
まずはでは、元 Microsoft 開発者の Adam Orth 氏が、GDC Next の講演「Mob Rules: The Destructive Power of Opinion and Online Community」の拡張版を提供します。
次に、Naughty Dog エンジニアの Max Dyckhoff がステージに上がり、トーク「Ellie: Buddy AI in The Last Of Us」でコンパニオン AI について話し合います。
また、EEDAR 社長の Geoffrey Zatkin 氏によるプレゼンテーションも予定に加わりました。彼は、「Awesome Video Game Data 2014」と題されたセッションで、有益な業界の数字を参加者に提供します。
カーバル宇宙プログラム開発者分隊が Independent Games Summit のスケジュールに追加され、「Sandbox Lessons: Modular Design in Kerbal Space Program」と題されたセッションで、テクニカル アーティストの Chad Jenkins が再利用可能な多目的アセットの設計について話し合います。 Jenkins は、コンテンツの更新中に簡単に変更したり、モッダーによってリミックスしたりできるそのようなアセットの存続可能性を検討します。
10,000,000 の開発者 Luca Redwood も出席し、どのようにして「IAP なしで固定価格でモバイル ゲームを販売することで顕著な成功を収めた」のかについて詳しく説明します。 「Making 10,000,000」と題した彼の講演の参加者は、彼のデザイン上の決定などについての知識を得ることができます。
最後に、Game Narrative Summit の一環として、Walden: A Game の Tracy Fullerton が「I Went To The Woods: World Building, Gameplay and Narrative」と題した講演を行います。彼女のセッションでは、ゲームプレイの仕組みを通じてストーリーを語ることの可能性と潜在的な落とし穴について話し合います。
GDC 2014 は 3 月 17 日から 21 日までサンフランシスコのモスコーン コンベンション センターで開催されます。