GDC 2014 talks for Destiny, Bioshock Infinite, Final Fantasy 14 announced

GDC 2014 主催者は、Bungie、Irrational Games、Square Enix、PopCap による新たな講演を発表しました。

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「Bungie アニメーション ワークフローの設計」では、Bungie の Richard Lico が、スタジオがキャラクターのパフォーマンスをアニメーション化する方法について説明し、Maya に組み込まれたアニメーション作業を示してそのプロセスを詳しく説明します。生のアニメーション映像も上映されます。

PopCap Games のシニア アーティストである Mark Ba​​rrett 氏は、「The Art of Reanimating Plants vs Zombies 2」というセッション タイトルを提供し、これまでに見たことのないコンセプト アート、アニメーション、逸話を披露します。

「Creating Bioshock Infinite's Elizabeth」では、Irrational Games の Shawn Robertson が「エリザベスに命を吹き込むために使用されるさまざまなシステムと物語のテクニック」について説明します。ガーマ・スートラ用。また、ロバーツ氏は初期のゲーム ビルドの例を示し、キャラクターを作成するためにアート、複雑なキャラクター中心のゲーム システム、および物語を使用するためのヒントを提供します。

最後に、ファイナルファンタジー 14 ディレクターの吉田直樹氏が、ファイナルファンタジー 14 の困難なスタートから新生レルムとして再リリースされるまでのデザインプロセスについて語ります。

GDC 2014 は 3 月 17 日から 21 日までサンフランシスコのモスコーン コンベンション センターで開催されます。