GDC: amBX 責任者がコンソール、GDC、そして PC ゲームが「テストベッド」である理由について語る

GDC '08 でゲーム コミュニティ全体との交流を深めながら、私たちは時間を割いて、2005 年 4 月に初めて一般公開された、フィリップスの amBX 照明およびマルチメディア フィードバック テクノロジーの取り組みについて話し合いました。amBX スタンドは会場を独占しました。 GDC '08 のメイン ショー フロアでは、この技術で実現された多数のゲームが展示されており、それぞれが対照的な視覚的および触覚的な体験を提供していました。

私たちは Quake 4 をプレイするのにしばらく時間を費やしました。これは、4 つのアンビエント照明ユニット (そのうちの 1 つはスピーカーとしても機能)、「爆風」タイプのフィードバック用の 4 つのファン、およびゴロゴロ音を立てるキーボードのリスト パッドでバックアップされていました。これらすべてを遠くから眺めていると、テクノロジー自体を実際に試してみるまで無視するのは簡単です。数分後、アンビエント効果があなたをゲームに同調させているように見え、さまざまなフィードバックパルスは非常に自然に見えます。フィリップスはこのプロジェクトで非常に珍しいことを行っており、PC ゲーマー向けのテクノロジーのこのテストベッドが、実際にはテクノロジーの巨人が達成したいことのより大きな全体像の一部であることがすぐに明らかになります。私たちはフィリップス amBX の最高マーケティング責任者、ジョー クック氏に話を聞き、電球を発明した会社がゲーム分野で何をしているのかを尋ねました。

インタビュー全文はリンクの後にあります。

videogaming247: まずは、このすべての背景とコンテキストから始めましょう。あなたはamBXでもっと大きなことの先頭に立っているんですよね?

ジョー・クック:そうですね。研究開発段階では、どの市場に導入するかは決まっていませんでした。テクノロジーとして、非常に多くの場所に適用できます。たとえば照明について考えてみましょう。これを使用して、LED 照明やソリッドステート照明を使用するさまざまなアプリケーションを制御できます。この種のテクノロジーを使用すると、部屋を照らすだけでなく、さらに多くのことが可能になります。光を使ってさらに多くのことができるようになると、光を制御する方法も必要になります。これは非常に複雑になる可能性があり、そこに amBX を適用できます。

ただし、これにはコンテキストも必要です。そのため、自分自身を楽しませるために使用するテクノロジーのコンテキスト、または時間ごとに異なる製品を強調表示するために照明を使用したいビジネスのコンテキストにそれを置きましょう。amBX を使用すると、必要に応じて照明を簡単に回転させることができ、特定の製品に光を当てることができます。これを 1 つの店舗にセットアップし、PC を介して他の店舗に配布することができます。大きな可能性があります。

しかし、最も重要なことは、理論上の「未来の家」ではなく、消費者が今これをどのように体験するかということでした。エクスペリエンスを向上させるためにコントローラーと出力デバイスをすでに使用している市場の 1 つは、ゲーム市場でした。

このカンファレンスのテーマの 1 つは、テクノロジーとデザインの両方でゲーム内の出力に焦点を当てているようで、開発者はゲーマーが自分のアクションの効果を感じ、出力を「所有」できるようにする方法に懸念を抱いています...

はい、そして何年もの間、インプットに重点が置かれてきました。ゲーム内で起こっていることをどのようにコントロールできるかが重要でした。それがリアリズムへの欲求の一部であり、その結果、いくつかの複雑なゲームが生まれましたが、必ずしもより没入型の体験が得られるわけではありません。リアリズムとは没入感を意味します。音楽が環境、気分、感覚、雰囲気をどのように作り出すか、サウンドトラックですべてを変えることができるかについて考えてください。 AmBX は単なるサウンドトラックではなく、アンビエント サウンドトラックです。それは...

ビジョントラック?

クック: そうですね、それ以上のものがあります。サラウンドサウンドというよりは、感覚的なサラウンドと呼ぶことができます。体験トラックです。軽いこともありますが、ゴロゴロすることもあります。実際にはそれ以外のものでもかまいませんが、すべてスクリプトを通じて配信されます。エクスペリエンスを提供できるものはすべてスクリプト化できます。

このテクノロジーを現在サポートしているゲーム開発者にどのように導入しましたか?

当初は、ここ GDC のように、開発者を捕まえて、彼らをその前に配置するだけの話でした。最初のセッションは数年前にここで行われ、最初のデモが非公開で行われました。 (その段階では、私たちはまだテクノロジーを保護する方法に取り組んでおり、私たちが何をしているのかをみんなに知られたくありませんでした。) しかし、私たちがやっていることを開発者に見せるたびに、彼らの脳はオーバードライブ状態になります。彼らはテクノロジーが自分たちにどのように適用されるか、あるいは自分たちや視聴者がテクノロジーを受け入れる準備ができているかどうかについてよくわかりませんが、興味はあります。最終消費者向け製品を手に入れたので、デモンストレーションがはるかに簡単になりました。

また、人々は常に「これはいつリビングルームに飾れますか?」と尋ねていることもわかりました。これは、リビングルームやキッチンのシステムを統合するための長期的なビジョンでもあります。 PSP を持って部屋に入り、照明がゲームの体験に加わってほしいと考えています。そのアイデアは非常に説得力があります。

私たちは、ゲーマーこそがこの種の没入感を求めている人々であると心から信じています。このようなことができるようになったとき、観客がそこにいることがわかります。長期的な観点から開発者を説得するのは難しいことではありません。

この技術が私たちが購入しようとしているものにどのように反映されるかについてのビジョンはありますか?つまり、これはフィリップス独自のキットに限定されるものではありませんね。

私たちが最初にデバイス、つまりデモンストレーション用に作成したこれらのヒース ロビンソン デバイスを作成していたとき、研究開発担当者は、実際にハードウェアを使用してコンセプトをデモンストレーションする方法についてのビジョンを持っていました。電球を塗装したり、ファンを接続したりしていました。彼らは、私たちの業界内で前進することが良い方向であることを知っていました。オリジナルのデバイスは、フィリップス内の他のグループに社内で販売する必要があります。フィリップス内の照明グループが現在これを検討しています。自宅用に購入した美しいライトが PS3 や PSP と通信できない理由はありません。このようなものをエンターテイメントに組み込むのは、それほど大きな飛躍ではありません。新しい家の構造に組み込まれたものとして、または古い家に設置されたものとして、絶対的な照明ソリューションとなるでしょう。私たちは接続性についても不可知論的な考えを持っています。それは単に PC 上の USB プラグイン デバイスである可能性もあれば、任意の数のワイヤレス デバイスにある可能性さえあります。

ここでデモされているフォース フィードバック ベストやヘルメット、さらには他のランブル アプリなど、スクリプトの他の応用例も見つかりました。家庭に設置して amBX で制御できる、大きなゴロゴロ音を立てるサブウーファーなどのハイテク演劇アプリケーションがいくつかあります。デモではこれらすべてを使用します。

これは、数年前に私がデヴィッド・ソウル[スタースキーとハッチ - エド]と交わした会話を思い出させます。そこで彼は、映画やビデオゲームと競争するために劇場は変化し、照明や音響技術を取り入れる必要があると言っていました...

その通り!私たちはプラネタリウム会社の問題の多くを解決できるので、プラネタリウム会社と話し合ってきました。 amBX スクリプトを記述するだけで、プラネタリウムの照明を完全に動的にすることができます。私たちはそれを家の中でも行うことができます。私たちは物理的な設定や環境を決定する必要はありません。 amBX が行うことは、ユーザーが接続した内容に基づいてスクリプト化されたものを再作成することです。後ろから爆発が起こるようにファンを接続していれば、それを再現できますが、それが取り付けられていない場合は再現できません。 「これをここに、あれをあそこに配置しなければならない」と言っているのではありません。ゲーム開発者が「これは x と y で最適に動作するかもしれない」と言うかもしれないと予想していますが、人々が amBX セットアップ用に何を購入するかを決めるつもりはありません。

テレビなど、ますます多くのデバイスに amBX テクノロジーが搭載される時代が来ると考えています。

これですべてが PC 上で動作するようになりましたが、コンソールのセットアップではどうなるでしょうか?

現在、私たちは開発者と協力して、amBX を次世代コンソールのゲームにどのように統合できるかを検討していますが、ハードウェア メーカーとも話し合って、ゲーマー向けにどのような種類のデバイスを製造することを考えているのかを正確に確認しています。 PC でのセットアップは同じですが、コンソールではまったく異なります。机に座っているわけではありません。

また、PC ゲーマーはこの種の製品により多くのお金を費やします。彼らはすでに 5.1 スピーカーとグラフィックス カードを購入しています。彼らは、これらのテクノロジーをすぐに受け入れるタイプの消費者です。コンソールゲーマーは支出が少なくなります。

しかし、彼らは素晴らしい大きなテレビにお金をかけるでしょうか?

Cooke: はい、彼らは高価なテレビを買うでしょうし、それは自然な流れです。ゲームだけでなく映画や音楽など、別の用途があると考えれば、お金を費やすことも十分に考えられます。それはより大きな画像です - アンビライトを使用すると、より大きな画像を見ることができます。たとえば、写真のスライドショーと並行してアンビライトによるプレゼンテーションを可能にする製品を作成する予定です。それはPCでのゲームだけではありません。

ここにはファンやライトだけではありませんね。スモーロビジョン、あるいはドライアイスマシンについて聞いたことがありますか?

私たちは、すでに市場に存在する多くのテクノロジー (ミスターなど) を採用し、単純にドライバーを使用してそれらを制御してきました。当社は大規模なデモでドライアイスマシンを使用しました。ドライアイスマシンのメーカーがドライアイスと一緒に amBX デバイスを使用するデバイスを作成したい場合、当社からテクノロジーのライセンスを供与するだけで済みます。

では、amBX は実際には、さまざまな出力デバイスの負荷を集中制御する手段にすぎないのでしょうか?

絶対に。私たちはそれを「実現テクノロジー」と呼んでいます。ゲーム、映画、音楽の間の接続を活用したいハードウェア会社は、当社のミドルウェアの接続層があるため、毎回この余分な作業を行う必要はありません。私たちは彼らに代わってすべての作業を行います。彼らがしなければならないのは、良い製品を作ることだけです。 amBX が有効になっているものは、あらゆる amBX コンテンツで動作します。これにより、周辺機器メーカーにとってまったく新しい可能性の領域が開かれました。

GDC はあなたにとってどの程度役に立ちますか?

Cooke: ここは私たちにとって amBX をデモンストレーションするのに最適な場所の 1 つです。これは、開発者やパブリッシャーに対して私たちが何ができるかを示すことができる非常に親密な環境であり、一部の大きなショーよりもはるかに有益です。私たちは多くのビジネスを行っており、GDC では毎年進歩していることに気づきます。 『ファークライ 2』を開発したユービーアイソフトのような、テクノロジーの最前線にいることを本当に誇りに思っている企業と仕事ができるのは本当に有意義です。その結果は、スタンドから降りてくる人々の反応を見ればわかります。

amBX で話したいことを紹介できるほど PC ハードウェア市場が大きいと本当に思いますか?私たちは PC ゲーム以外にも多くの領域をカバーしているようです...

はい、そうです。今のところは十分です。ビジネスとしての私たちにとって、それだけでは十分ではありません。リビングルームやホームシアターが必要ですが、今は 1 つのことに集中しなければなりません。 「あらゆる可能性を考えてみましょう」と言いながら走り回るわけにはいきません。ただ、この 1 つのことを正しく理解する必要があるだけです。 PC ゲーム業界は、私たちがあちこちに行ってすべての人と話すことができるほど十分に小さいですが、私たちが変化をもたらしていると確信できるほど十分に大きいです。長期的にはさらに拡大していきます。

PC ゲームは単なるテストベッドです...

はい、PC ゲームはテストベッドです。オープンプラットフォームなのですぐに結果が得られます。コンソールは閉鎖されているため、何ができるかを実証するまでは、コンソールに新しいソフトウェアをインストールすることを制御することは非常に困難です。 PC では、常に新しいテクノロジーを生み出し、それを消費者に直接提供できます。 PC ゲーマーがこれをプレイして、感想を聞かせてくれるでしょう。

私たちのフォーラムにアクセスして見てみると、amBX テクノロジーを積極的に使用しているハードコアな PC ゲーム ベースを見つけることができます。彼らは私たちに自分たちが望むものを伝え、テクノロジーを改造し、ドライバーをテストしています。彼らは意見形成者として、そして人々が何を望んでいるのかを私たちに伝えるという点で優れています。しかし最終的には、より多くの視聴者にアクセスする必要があります。

PC ゲームがなくなることはありません。私たちにとって、それは設計によるものではなく、デフォルトでアプローチしたユーザーです。彼らは基本的に、完全に機能しないソフトウェアやハードウェアに慣れているため、寛容な聴衆です。 PC 向けソフトウェアの最大手であっても、完全に動作しないものには寛容です。発売したテレビが正常に動作せず、不具合を回避しなければならなかった場合を想像してみてください。そんなことは受け入れられないでしょう。

PC はいじくり回す人のためのフォーマットです、それは本当です。

そして、amBX には多くの可能性があります。フォーラムには、私たちのファンの代わりに自分たちの巨大なファンをボルトで取り付けた写真が投稿されています。席から吹き飛ばされそうなほど大きなものです。 PC ユーザーは私たちが行ったことを見て、その用途を見つけ、他のアプリケーションの提案を持って戻ってきます。

私たちは、人々がメディア プレーヤーや Google Earth などのアプリケーションで PC を使用できるようにする技術を導入したところです。これを Web 開発者にリリースして、Web サイト用のスクリプトを提供したいと考えています。天気予報では明るい日差し、風が強ければ扇風機のそよ風。まだコンソールではそれを行うことができません。当社には、amBX の使用方法の先駆者となる、熱心で教育を受けた顧客ベースがあります。

当社の財務担当者は、amBX 対応の PC の前に座って、照明ユニットの反応だけで当社の株価がいつ上昇したかを知ることができる日を楽しみにしていると言いました。彼らは、「彼が望むなら、私たちが彼のために脚本を書いてあげるよ」と言いました。それで今、彼は自分のamBXをフィリップスの株価リーダーに接続しています - それを持っているのは彼だけです - そして今、株価が上がるとすべてが手に入るようになりました明るくて美しいが、暗くなるにつれて照明が暗くなり、ファンが動き出し、すべてが少し悲惨になります。これは非常に単純なアプリケーションであり、消費者が自分で作成できるようにしたいと考えています。