GDC Europeの主催者は、8月のイベントに向けたさらなる講演を発表した。設計およびビジネストラックの一環として、新たな協議は8月19日月曜日から8月21日水曜日まで開催される。これらの追加内容は、スティーブン・マスターズによる講演となります。アサシン クリード IIIのデザイン、ドン・ダグロウ氏が次世代の「宝と罠」について、エピックのジェームス・ブラウン氏がストーリーテリングでプレイヤーに力を与えることについて語った。
のご厚意によりガーマスートラ, ユービーアイソフト モントリオールのスティーブン マスターズが、『アサシン クリード III』のデザイン、3 年間にわたる 600 人の作業の整理、ゲームプレイの活性化について語ります。
Don Daglow 氏が、最初の野球ゲーム、PC RPG、神ゲーなどの経験を交えながら、次世代に潜む課題とチャンスについて語ります。彼は、次のような質問を検討します。次世代ゲーム機でダウンロード専用のゲームが標準になったらどうなるでしょうか?あなたのお気に入りのゲームは、私たちが慣れ親しんでいる米国/カナダ、日本、英国のものとはどのように感じられますか? F2P はコンソールではどのような感じになりますか?オンラインでのインタラクションがプレイヤーにとって最も重要な機能だったらどうなるでしょうか?
最後に、Epic Games と Gears of War シリーズの James Brown 氏が、ゲームにおけるストーリーテリングについて、より具体的には、ゲームの事前に作成されたストーリーとプレイヤーの有機的なストーリーが共存できるかどうか、共存できない場合はどちらを優先すべきかについて探ります。
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