GDC: World of Darkness will be "as real as it can be", says EVE Online creator

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進歩的かつ禁断的なアイスランドの MMO Eve Online の首謀者である Reynir Hardarson 氏は、同社の 2 番目のゲーム World of Darkness は、宇宙ベースのタイトルの「現実世界」の財務モデルを踏襲し、主にコミュニティで行われるだろうと述べました。 -ベース。

「鍵となるのは人間のインタラクションだ」とハルダーソン氏は自身の MMO について videogaming247 に語った。 「ワールド・オブ・ダークネスもそのビジョンを共有しています。」

現実的な資源と経済モデルを備えた Eve と同様に、World Of Darkness も「可能な限り現実的であること」を重視していると同氏は語った。

ハーダーソン氏は現在、ワールド・オブ・ダークネスのオーナーであるホワイト・ウルフと会社を合併した後、アトランタに2番目のCCPスタジオを建設中である。現代の吸血鬼小説が、CCP の 2 番目のタイトルの主題となります。 World Of Darkness MMO が Eve の足跡をたどるのか、それともより人気のある World Of Warcraft の道を歩むのかという質問に対して、ハーダーソン氏は、アイスランドの MMO を非常に効果的にしたテクノロジーについても同様に答えました。

CCP は現時点ではゲームの詳細やリリース日を発表しません。ハーダルソン氏が言うのは、新しいゲームは、MMO をゼロからリリースするのと同じくらい、会社にとって野心を飛躍させるものになる、ということだけでした。

ハーダーソン氏は以前、MMOは開発者によって数年ではなく数十年にわたって継続的に進化されるべきだと信じていると述べた。 Eve Online が今後も新しいことを達成できるかどうか尋ねられたとき、彼は次のように答えました。「間違いなく、私たちはその上に構築し続けるだけです。

「MMO には老化する必要はありません。Eve のようなゲームの性質として、続編は必要ありません。なぜ 50 年間も運営すべきではないのでしょうか?」