Gears 2: Extra colour doesn't mean game looks like "Care Bears and rainbows and unicorns," says Bleszinski

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Gears of War 2 の開発責任者 Cliff Bleszinski 氏は、ロンドンで行われたゲームの最近のイベントで講演し、続編での追加色の使用はタイトルを明るくするというよりは「彩度」を滲ませるものであると述べました。

初代 Gears からのグラフィック変更の背後にある考え方について尋ねられたとき、彼は「ゲームの外観全体を変更したという意見にはちょっと同意しません」と答えました。

「見た目も感触も Gears によく似ていると今でも思っています。もう少し彩度を浸透させたと思います。だからといって、ゲームを Care Bears や虹、ユニコーンのように見せたわけではありません。

開発者によると、スタイルの変更にはオープンエリアの追加も含まれているという。

「また、背景に木々や山々を背景にした美しい景色が広がる、より広大でオープンな環境もあります。これは、最初のゲームではあまり見られなかったものです」と彼は言いました。

「ギアーズ 1 の思い出は灰色の柱と閉所恐怖症の環境が多かったという人がたくさんいます。エンジンが最適化されているだけでなく、飛距離に関して少し吹き飛ばすのは理にかなっていました」より多くの色がにじみます。」

Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイインプレッションや新しいショットなど、イベントの残りの記事については、ここをクリックしてください。これ