Gears of War 2 の開発リーダー、Cliff Bleszinski はいい人です。彼は、地球上で最も強力なエンターテイメント ブランドの 1 つでクリエイティブ面の責任者でもあります。最近ロンドンで開催されたこのアクション続編のプレスイベントでは、開発者にゲーム、PS3 についての見解、360 度にどれだけのグラフィック能力が残っているかなどについて詳しく聞くことができました。そのすべては以下でご覧いただけます。
楽しむ! Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイ感想そしてゲームの新しい画面、本日発売。
- Gears 2: 協力プレイでの最初の 2 章のプレイテスト
- Gears 2: 「より大きく、より良く、より凶悪なもの」: それはマーケティングの話だったとブレジンスキー氏は言う
- Bleszinski: Gears of War は「もはやゲームではありません。プラットフォームです」
- Gears 2: キャンペーンとストーリーが改善の主な焦点だったとブレジンスキー氏は語る
- Gears 2: 物語における「リスク」はビデオゲームで初めてだとブレジンスキー氏は言う
- Gears 2: ジョシュ・オルテガは「自然の力」だとブレジンスキー氏は言う
- Gears 2: 「見るべきものはまだたくさんあります」とブレジンスキーは言う
- Gears 2: 余分な色があるからといって、ゲームが「ケアベアと虹とユニコーン」のように見えるわけではないとブレジンスキー氏は言う
- Gears 2: Gears 1 の設定の多くはロンドンの建築からインスピレーションを得たとブレジンスキー氏は語る
- Gears 2: カラーパレット制限の主張は無効だとブレジンスキー氏が言う
- Bleszinski 氏、Unreal Engine 3 について: 「私たちが持っているものはすべてライセンシーと共有しています」
- Gears 2: 「プレデター」のイナゴは 2 つのチェーンソーを持ち、「悪いマザー」です
- Gears 2: COG タグのギミックを含むマーケティング キャンペーン
- Gears 2: サーバーホストの利点は根絶されるのではなく「減少」する、とブレジンスキー氏は言う
- ブレジンスキー氏: 360 グラフィックスの制限に関する引用は「文脈から切り離された」
- PS3についてのBleszinski氏:「クソコントローラーは大嫌い、Blu-rayプレーヤーは大好きだ」
- ブレジンスキー氏、Gears 2 の車両について「人々が戦車を欲しがるなら、戦車を与えればいいのです」
- Gears 2: 「これはインタラクティブな映画を通してプレイする完璧な例です」とブレジンスキー氏は言う
- Gears 2: 16 の素晴らしい新しい画面がリリースされました