Gears of War 2 の開発責任者 Cliff Bleszinski は、エピックが今年の GDC でゲームを宣伝するために使用した「より大きく、より良く、より凶悪に」というスローガンはマーケティング戦略だったと、考えられないことを認めました。
「我々は『もっと大きく、より良く、もっとひどい』ということをずっと言っていた。それはマーケティング上の話だった」と彼はロンドンで行われた最近のゲームのイベントで語った。 「頭韻などがありました。最終的には、ちょっとしたセルフパロディにしたかったのです。だからこそ、今回はこのゲームが壮大でありながら、より親密なものであるという事実を強調しているのです。」
開発者は、このキャッチフレーズが続編の意図を要約していると述べた。
「私たちは皆集まって、『新しく、もっと良く』と呼んだプロセスを経ました。Gears 2 では何が新しくなるのか、オリジナルより何が良くなるのか、何がもっとできるのか、ということです」とブレジンスキー氏は付け加えた。
「私たちは膨大なリストを考え出し、それを有力候補として投票し、それが何になるのかを洗い出しました。キャンペーンが長くなるのは分かっていましたし、もっと良いストーリーができるだろうとは分かっていました。もちろん、新しい武器、マルチプレイヤー モード、対のボットも含めて、それを構築し始めました。」
Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイインプレッションや新しいショットなど、イベントの残りの記事については、ここをクリックしてください。これ。