Gears of War 2 の開発責任者である Cliff Bleszinski 氏は、最近ロンドンで開催されたゲームのプレスイベントで講演し、Gears of War の乗り物セクションはもっと良くなったかもしれないが、続編はその失望を補って余りあるものであると認めました。
「オキアミの配列は『まあまあ』でした」と彼は言う。 「それは、『あなたが運転し、私が撃つ』という公式に独自のひねりを加えたもので、私たちがやろうとしていたことの1つでしたが、それは一種の『そこにある』ことが判明しました。
「今回はどのタイプの車両を作るかをブレインストーミングして、『戦車が欲しい人には戦車を与えればいい』という感じでした。そして、メタルギア戦車が誕生したので、それをひねって私たちのものにしましょう。巨大なモンスタートラックの車輪を付けましょう。
「つまり、山の上で跳ね返ったり、そのようなものです。雪に覆われた環境と時折現れる氷の湖、そして群衆のバッタをパワースライドして突き飛ばすような状況で、アクティブなリロードとより速い戦車射撃を組み合わせ始めると、突然、木々を登ったり、ジャンプしたりしていると、突然レベルが下がり始めます。」
イナゴの生き物も第 2 作の乗り物として追加されました。
「私たちは『分かった、他に何ができるだろうか』という感じでした。」さて、私たちは常に、彼らがイナゴのクリーチャーの一部とどうやって対処するのか、そしてリーバーにいるとき、あるプレイヤーがあるリーバーにいるとき、あるプレイヤーが別のプレイヤーにいるとき、そして究極のシーケンスを作りたいと常に思っていました。ブルマク」とブレジンスキー氏は付け加えた。
「私たちはそれらをシャーベットと呼んでいます。それらは戦闘の主なコースの間のパレットクレンザーです。彼らは本当に少しペースを変えます。より良い仕事をするのは本当に理にかなっていました。」
Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイインプレッションや新しいショットなど、イベントの残りの記事については、ここをクリックしてください。これ。