Gears 2: Campaign and story were primary focus for improvement, says Bleszinski

Gears of War 2 の開発責任者 Cliff Bleszinski 氏は、ロンドンで行われたゲームの最近のイベントで講演し、続編で改善が優先される 2 つの側面として、最初のタイトルのキャンペーンとストーリーを挙げました。

「キャンペーンとストーリーは明白なものだった」と彼は語った。 「少しでも心を込めて何かをすること。」

ただし、Bleszinski 氏は、コアとなるゲームプレイ要素も、強化が必要な機能として早い段階でターゲットにされていたと付け加えました。

「でも同時に、コードに戻ってカバーシステムを微調整したくてたまらなかった。最初のゲームをプレイしたとき、本当に良い仕事ができたと思ったんだけど、その後は、ちょっとした瞬間がたくさんあるからね」走っていて誤って壁に激突したり、スロット ターンをしようとしてスロット ターンを中断できなかったり、今では中断できます。あるいは、遮蔽物に向かってダイブして中断できるようになりましたが、最初のゲームでは中断できませんでした。

「ご存知のとおり、ノックダウンされても立ち直れないときは、這いずり回りたいとか、そういうことをしたかったんです。それらすべてを微調整することはリストの非常に上位にあり、それは私たちが達成できて本当にうれしいことの1つです」できるよ。」

Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイインプレッションや新しいショットなど、イベントの残りの記事については、ここをクリックしてください。これ