Gears 2: Server host advantage is "reduced," not eradicated, says Bleszinski

Gears of War 2 の開発責任者であるクリフ ブレジンスキー氏は、ロンドンで行われたゲームの最近のイベントで講演し、マルチプレイヤー ゲームのホストが続編でも依然として有利であることを認めましたが、それはホストがゲーム中に持っていた明白なプラスからノックバックされるでしょう。最初のタイトル。

「減りましたよ」と彼は言った。 「クライアントサーバーゲームではホストである人が常に有利です。

「これは、クライアント サーバー アーキテクチャを採用することによる残念な副作用です。私たちはピアツーピア アーキテクチャではありません。しかし、バックコードを最適化してバックコードをできる限り削減し、ゲームのバランスをより良くしました。ストッピングパワーのようなもの。」

マルチプレイヤー ファンの皆さん、マルチプレイヤーがすぐにピアツーピア アーキテクチャに切り替わるとは期待しないでください。

タックルに変化が生じる可能性があるかとの質問に対し、ブレジンスキー氏は「それは現在、エンジンにかなり根付いているものの一つだ」と付け加えた。

「それについてはいくつかの話がありましたが、現時点ではエンジン計画を確認していません。

Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイインプレッションや新しいショットなど、イベントの残りの記事については、ここをクリックしてください。これ