Epic の Cliff Bleszinski 氏は、最近ロンドンで開催された Gears of War 2 イベントで講演し、Unreal Engine 3 のライセンシーから何かを差し控えられているというほのめかしに反論し、このプラットフォームで作られた優れたゲームは一般的に同社にとって恩恵であると述べた。
何か遠慮があったのかとの質問に対し、同氏は「全くそんなことはない」と答えた。 「私たちが持っているものはすべてライセンシーと共有しています。なぜなら、素晴らしいゲームを提供してもらうことが彼らにとって私たちの最大の利益だからです。」
ブレジンスキーはこう冗談を言った。マスエフェクトそしてバイオショックとても良く見えました」としながらも、Epic のアート チームの質のおかげで、Gears of War は非常に素晴らしく見えたと述べました。
「エンターテイメント全般ではないにしても、私たちの意見では、業界で最高のアーティストが何人かいる」と彼は付け加えた。
「私たちは誰を雇うかについて非常に厳選しており、彼らが制作するコンテンツには信じられないほど高い基準を設けており、彼らはそのモデルのあらゆる細かい部分が徹底的に抑えられ、完璧に見えるように非常に熱心に取り組んでいます。
「これは当社のライセンシーが入手するのと同じツールセットであり、重要なのは素晴らしいアーティストを擁することだと思います。」
Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイインプレッションや新しいショットなど、イベントの残りの記事については、ここをクリックしてください。これ。