Gears of War 2 の開発責任者 Cliff Bleszinski 氏は、ロンドンで行われたこのゲームのプレスイベントで次のように述べています。この引用ロッド・ファーガソン氏は、エピックがXbox 360で視覚的に可能なことの限界に達していると述べたようですが、その内容は文脈から無視されています。
ストーリーについて質問されると、「あれはロッド(ファーガソン、『Gears Of War 2』シリーズのシニアプロデューサー、エド)の文脈を無視した引用だった」と答えた。
「私たちは 360 を推し進めていると思いますが、システムにこれ以上 RAM が搭載されるわけでも、より高速なプロセッサが搭載されるわけでもありません。しかし、それは同時に、プログラマーやアーティストがより賢く物事を扱えるようにする原動力になります。と協力してください。」
Bleszinski 氏はさらに、Xbox 360 のライフ サイクルを SNES のライフ サイクルに例え、このマシンからグラフィック面でさらに多くのことが得られると述べました。
「私はいつも SNES の比喩を使うのが好きです」と彼は言いました。 「ご存知のように、SNES 用に発売された最初のゲームは、『わあ、これは新しいコンソールだ、素晴らしいですね』という感じでした。次世代が登場したときは「これはいい」という感じでしたが、最後に到達する頃には「なんてことだ、モード 7 でこれをやっているなんて信じられない」となっていました。グラフィックス、彼らはどうやってこれを行う方法を見つけたのですか?そうですか、これらすべての忍者コードのトリック。
「フィンランドのアセンブリやその他あらゆるものから、デモシーン全体を見てみると、彼らは 32K で素晴らしいグラフィックデモを作成できるでしょう? プログラマーのできることは驚くべきことです。私はまだ当社のメンバーを数えることはできません。」
私たちはブレジンスキー氏に、Gears 3 ではさらなるグラフィックの向上が期待できるかどうか尋ねました。彼はそれを期待していませんでした。
「もし将来の製品があれば、おそらく我々が予定しているものよりも良くなるだろうという気がするが、それがどのような割合になるかはまだ分からない」と彼は語った。
Gears of War 2 は 11 月 7 日に 360 で出荷されます。プレイインプレッションや新しいショットなど、イベントの残りの記事については、ここをクリックしてください。これ。