Cliff Bleszinski 氏は、継続的なコミュニティのサポートと提案がなければ、Gears of War 2 のタイトル アップデート 6 は不可能だったと述べています。
と話すCVG, Bleszinski 氏は、ファン ベースと Epic が UDK コミュニティをどのように監視しているかについて多くのことを語りました。
「私たちには常に自社製品をサポートする伝統と、継続的に学習する継続的な文化があります。」と彼は言いました。 「Gears 2 のオンラインのローンチは波乱万丈でしたが、ここしばらく、私たちはオンラインのパフォーマンスとマッチメイキング時間を改善するだけでなく、ゲームと武器のバランスも調整する定期的なタイトルアップデートを通じてそのエクスペリエンスを微調整し、洗練し続けてきました。 。
「それらのゲーム微調整の多くは、私たちのデザイン チームが Epic 公式フォーラムでファンと交流することによって生まれました。
「現在、ゲームの世界は、プレイヤーの注目を集めようと競い合う非常に多くの優れたゲームで溢れています。成功し、関連性を維持するための最善の方法は、ファンを満足させ続けることです。ファンの話を聞き、交流し、そして多くの場合、ファンが望むものを単に与えることです」可能であれば、彼らをあなたのスタジオの長期的なファンとして引き付けてください。
「Bungie と Blizzard はこの点で素晴らしい仕事をしており、私たちはこれまで以上にファン ベースを受け入れるスタジオに進化しています。それに、今日の Epic ファンや将来有望な UDK Modder は、明日の Epic のスター プログラマー/デザイナーになる可能性があります。」
最新のアップデートは予定されています来週のいつか、そしてギアーズ 3 は2011 年のドキュメントに記載。