Gears 5 dev took cues from God of War when designing the game's semi-open world

Gears 5 の開発者である The Coalition は、God of War の世界デザインの特定の要素に非常に感銘を受け、それらを借用することを決意しました。

ギア5『God of War』のリブート版と『God of War』のリブート版は、どちらもストーリー キャンペーンの構造に大きな変化を表しているという点で似ており、特に注目すべきは、より焦点を絞った直線的なレベルよりも半オープン エリアに依存している点です。

開発者の The Coalition によると、Gears 5 チームが God of War から学べることはたくさんありました。 「私にとって『ゴッド・オブ・ウォー』は大きな作品でした」とアートディレクターのアーリアン・ハンベックは語る電信

「それらは私たちが持っているシナリオとまったく同じではありませんが、特定の場所を示すのに非常に優れており、ゲーム全体を通して一貫した視覚的な手がかりを提供します。

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「そして、プレイするのがとても楽しいゲームだったので、そこからたくさんの小さなヒントを得ましたが、私たちの経験に合うように微調整しました。」

ハンベック氏が指摘するように、『God of War』は確かに、ゲームにもたらされたオープンなエリアの感覚を失うことなく、よりオーダーメイドのセクションにプレイヤーを誘導しました。スタジオ責任者のロッド・ファーガソン氏は、期待が自らの負担となる可能性はあるものの、チームはより広範な業界から学ぶことができる必要があると付け加えた。

「私たちにとって興味深いのは、ゲームプレイの多様性について話し合っている理由です。それは、私たちが今日の業界の現状に目を向けているからです」とファーガソン氏は語った。

Gears 5 Ultimate Edition の早期アクセスは今週金曜日に開始され、正式リリースは 9 月 10 日となります。必要な詳細をすべて記載したストーリーを用意しました。プリロード時間と起動時間、初日のコンテンツなどなど。