The PC version of Gears of War 4 sounds pretty special

Gears of War 4 は、ただの簡単で汚い移植ではありません。

gears of war 4

ギアーズ オブ ウォー 4これは Microsoft の主力 Play Anywhere タイトルの 1 つであり、それは証明すべきことがたくさんあることを意味します。 PCゲーマーは以前にもマイクロソフトによって焼き討ちにされたことがある。

Coalition は、PC の開発計画が何らかの形で実行されるのであれば、Xbox ファミリーの一部としての PC に対する Microsoft の取り組みを非常に真剣に受け止めているようです。と話すユーロゲーマーDigital Foundry のテクニカル ディレクターである Mike Rayner 氏は、開発者の目的は PC 上の Gears of War 4 を高度に最適化され、カスタマイズ可能にすることであったと述べました。たとえば、PC 専用製品でさえ通常見られるものよりも幅広い種類のビデオ設定をサポートしています。 。

「現在、私たちは 28 の異なる設定を用意しており、ユーザーが実際に完全に制御できるようにさらに追加する方法を考えています」と Rayner 氏は述べています。

「設定の追加とともに、設定が GPU/CPU/VRAM にどのような影響を与えるかを明確にすることに特別な時間を費やしているため、設定の変更とそのパフォーマンスへの影響の間には明確な相関関係があります。」

Gears of War 4 の PC ビルドでは、UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム アプリ環境) での新しい v-sync ティアリング サポートのおかげで、初日からフレーム レートがロック解除されます。ウルトラワイドを含むあらゆる「適切な」解像度をサポートし、選択したグループでは最大 4K のテクスチャをサポートします。

ベンチマーク モードが利用可能になり、コントロールをカスタマイズしたい人には、完全なキーボードとマウスのマッピングにより、カバー、ラン、ロールを分割することもできます。 BioWare が次のリリースまでにそのことについて聞いてくれることを願っていますマスエフェクトゲーム。

PC の構築に関するこの議論は、より大きな内容の 1 つのセクションにすぎません。デジタルファウンドリGears of War 4 に使用されているグラフィックス技術について詳しく掘り下げたインタビューです。Xbox One S について少し書かれており、驚くべき風の効果についての良い情報がいくつかあり、ページの 3 分の 2 は目がくらむような内容でした。おそらくそれは素晴らしいという意味です。

Gears of War 4 は 10 月に発売PC および Xbox One 用。Play Anywhere クロスバイ付き。