Cliff Bleszinski は、PC 上の一人称アリーナ シューティング ゲームのアイデアを練っています。
「私にはスライドデッキがあり、ピッチがあり、コンセプトアートがあり、自分がやりたいことはほとんどわかっています」とGears of Warのクリエイターは番組で語った。無意味ポッドキャストによると、ポリゴン。
「私の言っていることが分かるなら、これは私たちが熱心に取り組んできたある種のゲームを思い起こさせる PC エクスペリエンスになるでしょう。」
それはどのような経験ですか、とあなたは尋ねるかもしれません。現在市場で最も人気のあるものとは異なる一人称シューティング ゲームです。
「コール オブ デューティをプレイしている子供たちの多くは、適切なアリーナ シューターが何なのかを理解していないと思います」とブレジンスキー氏は付け加えた。
おそらく、本格的なアリーナ シューティングゲームは 3,500 万本も売れないからでしょうが、Bleszinski 氏は出版社の売上予測を気にしていません。
「私は昔ながらの警備員と一緒に働きたくないのです。私は彼らと話したり、会議をしたりします。しかし、中堅のマーケティング担当者が私に『伝統的にこれはそうではありません』と言うのは絶対に避けたいのです」売れ行きが悪いから心配だ』とか、そういうのはみんな後ろ向きだから、それは私をクソイライラさせるだけだから」と彼は言った。
元エピック ゲームズのデザイナーは、Silverstreak というコンセプト段階のプロジェクトをからかう, ただし、これが同じタイトルかどうかは不明です。 Bleszinski 氏は開発スタジオを持っていませんが、小規模なチームでなんとかできると感じているとポッドキャストで述べています。スパイク VGX で No Man's Sky を披露して大喝采を浴びた Hello Games の 4 人組クルーのように。