Gears of War Judgment: shut up and shoot something

戦争の歯車:判定』は、興味深いアイデアをもたらす奇妙な前編です。 VG247 のデイブ クックは、『People Can Fly』シリーズの最初の作品を演じ、主要三部作と同等かどうかを確認します。

先週の私の記事で述べたように、ゴッド・オブ・ウォー:アセンション鑑定、私たちは「安全な季節」の真っ最中です。

次世代に向けて、フランチャイズの継続を目指しているスタジオが、リスクの低いフィラーや前編をリリースする時代です。 Gears of War: Judgment にも同じことが当てはまります。

Epic Games が最初に『Judgement』を発表したとき、私は正直、ローカスト戦争初期の生活がどのようなものかを探るものだと思っていました。

私の頭の中に、家を放棄する民間人、完全に理解していない敵と戦うために登録する若い新兵、そして駐在の賢明なデイモン・ベアードの起源が見えます。

しかし、それはこれらのことを何も調査していません。実際、私はこの作品がイナゴの大群の恐ろしい出現を物語的に洞察するものとしては不十分で、画面上で見られる以上にベアードの性格や動機についてほんのわずかしか説明していないように感じました。

私はもっ​​と期待していましたが、おそらくそれは銃声と肉に当たるチェーンソーの刃の音で話すシリーズに参加したときの私自身のせいです。

キャンペーンは、ベアードとキロ分隊の残りのメンバーが捕らえられ、裁判所に連行されることから始まります。彼らがなぜ窮地に陥っているのかはネタバレしませんが、それにはカーンという名前のローカストの将軍を追跡して殺そうとする彼らの試みが関係しています。その過程で多くの付随的損害が発生しており、優れたルーミスとの関係は良好ではありませんでした。

各幕は、ベアードをはじめとするキロ分隊のさまざまなメンバーの証言に基づいています。それは非常に薄い内容ですが、人々がストーリーだけのためにこのシリーズをプレイすることを提案するのは間違っています。もちろんそんなことはありません。それで、プロットの欠如について少し不満を感じた後、私は期待を再調整し、ジャッジメントの強化された戦闘と新鮮なアイデアに取り組み始めました。

そう、このゲームは実際には暴動であることにすぐに気づきました。どちらかと言えば、これは長年活動し続けてくれた筋金入りのファンへのラブレターだ。敵の数が大幅に増加し、難易度が苦痛なほどに増加し、あなたを震える惨状に変えるために全力を尽くします。これには確かにあなたの知恵が必要です。

これについて詳しく言えば考えるほど、ゲームがどのように機能するかを完全に理解するには、このゲームを「ベスト版」のコレクションとして見る必要があると思います。各レベルは約 5 分以内に完了でき、大げさに聞こえるかもしれませんが、各ステージには独自のルールセット、敵、メカニックが投げかけられ、物事を面白くしてくれます。ジャッジメントは、前作とはまったく異なる進行システムを提供します。

あるステージでは、邸宅の自動防御システムが銃撃を受けながら、豊かなゲート付きコミュニティでローカストと戦うことになります。別のゲームでは、戦争博物館で貴重な甲冑を守りながら、Horde モードのラウンドで敵と交戦しているかもしれません。チームに容赦なく襲いかかる強風のステージもあります。

これらすべてがゲームの新しいスター システムに反映されます。まさにモバイルの巨人のようにアングリーバード、あなたのパフォーマンスは、各小さなステージの終わりに 3 つ星システムで評価されます。ギブ、処刑、リボンやメダルの獲得、レベルアップ、ヘッドショットなど、行うことすべてがスコアに加算されます。

各セグメントの開始時にクリムゾン オーメンのロゴに触れると、ミッションを「機密解除」できます。これにより、もう少し物語が増えます (2 行程度の話になります) と追加のルールが提供されます。そのため、突然ピストルのみに制限されたり、深刻な弾薬不足に見舞われたり、2 人の敵に直面したり、発煙手榴弾で目が見えなくなったりする可能性があります。

これにより挑戦は大幅に増加しますが、スターメーターがより早く満たされます。したがって、トレードオフを考慮する必要があるのは間違いありません。スター評価を常に維持しなければならないという、目に見えて不思議なほど楽しいプレッシャーがあり、遭遇するたびに緊張感が高まります。

利用可能な 125 個のスターのうち 40 個を獲得すると、2 番目の「Aftermath」キャンペーンのロックが解除されます。これは Gears of War 3 の最中に行われ、マーカスがアズラで女王ミラと争っている間にベアードとコールが何をしていたかを描いています。

2 番目のキャンペーンは短いですが、核となるジャッジメントのプロットよりも分隊間のおしゃべりが多くなり、物語の説明が充実していると思います。ただ、スターシステムがないので、少し損をしているような気がします。ただし、どちらも非常に楽しいです。

これらのキャンペーンに加えて、COG と Locust がコントロール ポイントをめぐって戦うオーバーラン モードがあります。次に、本質的には Horde ですが、COG が目標を守るサバイバル モード、COG 対 COG のフリーフォーオール モード、クラシックな Versus プレイがあります。お金を払ってたくさんのコンテンツを手に入れることができます。

不思議なことですが、『People Can Fly』は間違いなくこのゲームに足跡を残しています。それを考慮してくださいバレットストーム『Judgement』のスター システムには、スキル連鎖メカニズムが組み込まれたシューティング ゲームで、いくつかの類似点があることがわかります。暴力的で生意気で、以前のゲームと一致しています。

God of War: Ascension とは異なり、これはまったく異なるアプローチを試みる前編です。独立共和国連合派の厚意により、そこにはいくつかの新しい武器もあります。ロシアをテーマにした「ブーシュカ」ランチャーは弾む鋼球を発射し、爆発して死をもたらしますが、マークザ スナイパー ライフルは高速の死をもたらすものです。勝利のための新コンテンツ。

個人的には、たとえ終盤にいくつかの興味深い点が明らかになったとしても、この物語には依然として問題がある。登場人物たちは、各ステージの最初と最後に数行の説明があるだけで、あまり洞察力を与えてくれないようです。

ベアードについては私が望んでいたほど掘り下げられておらず、ソフィアの弱いバックストーリーには上司との不倫疑惑が含まれており、コールはめったに「うわー!」と叫ばず、内心少し悲しくなりました。これまでのところ最も深いキャラクターは、振り子戦争中にCOGライトマス爆弾によって永久的な傷を負ったUIR兵士である新参者のパドゥクです。

彼は COG が管理する都市の退廃的な性質を嘲笑し、貧しいながらも戦いに耐えた過去を持ち、兵士には大きな傷を負っています。ここには興味深い話がありますが、ほとんど調査されていません。無駄なチャンスだと感じました。

また、最初は多くのゲーマーがこの奇妙で一口サイズのジャッジメントのレベル構造へのアプローチを本当に嫌うだろうとも感じています。確かに、断片化により以前のゲームのような没入感が得られなかったため、慣れるまでに時間がかかりました。ただし、慣れてしまえば、遭遇するたびに緊張感が増していく様子が気に入るはずです。

しかし、皆さん元気を出してください。これは依然として挑戦と狂気を大幅に高める素晴らしい Gears of War ゲームだからです。説明は弱いかもしれませんが、キャラクターが黙ったら、心を切り替えてランサーを手に取り、何かを撃ち始めてください。ああ、友達も連れてきてね。

開示: この記事の執筆を支援するために、Microsoft は Dave に Gears of War: Judgment のコピーを送りました。 Xbox 360 独占は、米国とオーストラリアでは 3 月 19 日に、英国とヨーロッパでは 3 月 22 日に発売されます。