Get Even: コネクテッド時代のためのトランス リアリティ シューター - インタビュー

Get Even の開発者である The Farm 51 は、現実の境界を超えた、ポジティブなぶっ飛んだシューティング ゲームのコンセプトを考案しました。 VG247 の Dave Cook が、スタジオの共同創設者 Wojciech Pazdur と次世代プロジェクトについて語ります。

過去約6か月間、ザ・ファーム51は祖国ポーランド国内の最も不気味な放棄された場所のいくつかをレーザースキャンしてきた。焼け落ちた精神病院から幽霊のような荒野まで。まったく予想外のことは何もなく、この国に調査すべき不気味な場所がもう残っていないため、チームはより現実的な崩壊と破壊の現場を探すために他の国を訪問し始めました。 『Get Even』はプレイヤーを夢、現実、次元の間の境界を越えて連れて行くゲームかもしれませんが、ある程度は具体的に感じられるものでなければなりませんでした。

このコンセプトは、スタジオの共同創設者である Wojciech Pazdur の心の中に長い間残っています。 『ソース コード』、『バタフライ エフェクト』、『マトリックス』などの現実を飛び越える映画からインスピレーションを受けています。 『ゲット・イーブン』はシューティングゲームではありますが、目にするものすべてに常に疑問を持ち、登場人物のねじれた動機を信じず、現実と作り話を区別するよう努めてほしいと彼は考えています。彼はあなたに、「何が真実なのか?」と常に自問してほしいと望んでいます。

これを見て、「何が真実なのか?」と自問してみてください。

この境界線のぼやけは、Get Even の主要なメカニズムによるものです。シングルプレイヤーと競争力のあるマルチプレイヤーのシームレスな融合。ゲームの物語内には 2 つのキャンペーンが含まれており、2 人の主人公の間で展開されます。1 つは単純で直線的なストーリー体験であり、もう 1 つはプレイヤーがよりオープンで予測不可能な道をたどる様子を示します。後者では、シングル プレイヤー ミッションに参加するたびに、1 人の孤独な人間プレイヤーが敵に変装してあなたの世界に段階的に侵入します。

二人とも自分のシングル プレイヤー キャンペーンをプレイすることになりますが、重要なのは、目の前の敵のどれが人間によって操作されているのか決して分からないということです。彼らの頭上にユーザー名が浮かぶことはなく、彼らを殺害したことによる成果や報酬もありません。誰かが現実に存在し、あなたの潜在的な殺人者になる可能性があるという事実だけです。物語の観点から見ると、このゲームは各プレイヤーが複数の夢の状態と現実を行き来し、進行するにつれて異なる世界に入ったり出たりすることでこの問題を回避しています。それは非常に野心的です。

「基本的に、」パズドゥルはスカイプで私に説明してくれた、「これはシングルプレイヤー体験の一部にすぎず、敵と自分のやり方で戦わなければなりません。敵の中には人間の場合もあります。なぜですか? そうですね、すべては私たちの問題です」 「何が現実なのか?」をさまざまなレベルで問いかける概念。私たちのティーザー [予告編]「本物とは何ですか?」という質問をしていました。表示される現実世界の映画シーケンスと、ゲーム内エンジンで表示されるゲーム内環境を比較する場合。

「これは私たちがこの質問に対処しようとしている 1 つの方法ですが、第 2 レベルは、単純にゲームに参加し、敵がこちらに向かって走ってくるのが見えたときに、彼が敵かどうかは実際にはわかりません。 AI ボットか人間か、彼の行動から何らかの形で推測することはできますが、対戦している相手がただ殺したり撃ったりできるボットであるか、それともまったく異なる戦術を実行できる本物の人間であるかを確信することはできません。

「これらの敵が何であるかについてもストーリーで説明されています」とパズドゥル氏は続けた。 「彼らはランダムな敵ではありません。さまざまなレベルの現実やさまざまな意識レベルで出会う人たちです。ですから、一度彼を殺してしまったとしても問題はありません。なぜなら、別の現実では彼はまだ生きているかもしれないからです。誰もゲームに参加しない場合、またはネットワークに接続されていない場合でも、本当にシングル プレーヤーと対戦したい場合のみ、ゲームをプレイできます。プレイヤーであり、他の人に対してではありません他人があなたの現実に入ることを防ぐオプションがあるので、基本的にはシングルプレイヤーゲームです。」

パズドゥル氏が言及したトレーラーは、現実世界の亡命施設と軍隊に扮した俳優を誇示し、スキャンされたゲーム内の建物表現とデジタル アバターをつなぎ合わせるという素晴らしい仕事をしています。これは 2010 年にはすでに考案されていた賢い角度ですが、技術的な理由から PC と次世代コンソールでのみ実現できたものです。同氏は、ゲームで使用する単一の環境と、本当に不気味な放棄された現実世界のサイトの無数の写真をスキャンするには、最大で 2 ~ 3 か月かかると説明しました。

「実際の作業を開始したのは約 5 ~ 6 か月前です」とパズドゥル氏は思い返します。 「焦点は、スキャンされた環境テクノロジーを使用し、それをゲーム作成に使用できるように準備することでした。非常に長い間、ゲームのアート ディレクションはこれらの環境で遊ぶことでしたが、約半年前に、この珍しいアプローチを使用してゲーム全体を進めました。私たちは技術的な準備、フレームワークとオブジェクト、スキャンしたすべてのものを非常に一般的なハードウェア構成で使用できるようにするための技術的なパイプラインの準備に多くの時間を費やしました。

「現在、私たちは地元のポーランドだけでなく、いくつかの地域へのさらなる旅行を行っているので、基本的には世界中でいくつかの場所が登場しますが、技術的にはゲームはそれほど巨大ではありません。私たちが望んでいる種類のアートスタイル使用のほとんどは、社内で「現実世界の黙示録的なシナリオ」と呼ばれる放棄された場所に基づいています。私たちは、主に写真に基づいて何百、おそらくは何千もの異なる場所を調査し、その後自分たちで写真を撮り、その一部をスキャンして撮りました。それが『Get Even』のダークなトーンによく合っています。」

パズドゥル氏は、Get Even がプレイヤーをヒマラヤ山脈や赤道直下の鬱蒼としたジャングルなどのエキゾチックな場所に連れて行くことはできたかもしれないが、それが「現実」とは感じられなかっただろうと認めた。彼が望んでいたのは、プレイヤーを、田舎の荒廃した農場時間や広大な農地など、どの方向に 10 キロも歩けば偶然見つけられるかもしれない場所に連れて行くことでした。そうして初めて、チームは現実とファンタジーの間に明確なコントラストを生み出すことができました。パズドゥル氏によると、これは興味深いコンセプトであり、それが実現できるかどうかをめぐって社内で最初の争いがあったという。

実際、オリジナルの Get Even のコンセプトは、今日見られるものよりも SF 的でカラフルなものでしたが、最終的にははるかに暗いものになりました。パズドゥルは、ところどころ不気味な雰囲気さえ感じるかもしれないとからかいさえした。もちろん本質的にはシューティングゲームであり、現代のシューティングゲームによく見られるさまざまな銃器を使って敵を倒すことになりますが、特に斬新で少し「SF」っぽい武器が 1 つあります。公開画面の最初のラウンド: 角を曲がって発砲する銃。

「サーマルビュー、衛星地図、その他のクールなガジェットを備えたピストル、SMG、手榴弾発射装置が手元にある可能性があります」とパズドゥル氏はからかい、両キャンペーンの間で異なるペースを設定する方法として武器の選択が異なることを強調した。マルチプレイヤー段階の 2 番目のキャンペーンでは、コーナーシューティングガンに加えて、より珍しい武器やガジェットが登場します。パズドゥル氏は、このデバイスが「一人称戦闘におけるカバーメカニズムの初めての優れた実装」に相当する可能性があると感じている。

パズドゥルはストーリー面で多くを諦めてはいなかったが、やがてゲット・イーブンが何らかのストーリーを明らかにすることを認めた。もちろん、これらすべてのきちんとしたメカニズムとコンセプトは、サウンド設定とプロットの中に収まるのが理想的ですが、絡み合った 2 つのキャンペーンとその現実を曲げるモチーフの約束は間違いなく心を動かします。実際、彼は、初めてマトリックスを見たときと同じように、ゲームをプレイしたりルールを評価したりするときに多くのことを考えてほしいと考えています。ここでは、現実であることが何を意味するのかを問うことが非常に焦点となっています。

『Get Even』の主人公たちが誰なのかはまだ明らかになっていないし、彼らが現実を超越する理由も完全には明らかではないが、正直に考えられない支離滅裂な現代戦争を引き起こす別の外国軍を相手にするだけではないシューティングゲームに遭遇するのは新鮮だ」何も考えてないよ。 『The Farm 51』が確固たる前提とそれに合ったゲームプレイで裏付けられ、そのコンセプトをうまく実現している限り、シューターパックの中で上位に入るはずです。

Get Even は 2015 年に PC および次世代コンソールに登場します。このコンセプトに興味をそそられましたか?以下にお知らせください。