Ghost of Tsushima patch out today - here's all the combat changes

新しい Ghost of Tsushima パッチが本日リリースされ、Sucker Punch の最新作での戦闘の仕組みにさまざまな変更が導入されました。

パッチノートが公式で共有されましたサッカーパンチのブログ。最初の変更点は、敵とジンの両方をより致命的にする新しい難易度モード、リーサルです。また、敵がより攻撃的になり、ジンが発見されやすくなります。つまり、他の難易度よりも直接戦闘が多くなり、ゴースト スキル ツリー全体の効果が大幅に低下します。

したがって、叔父の志村様が支持する規範に従って戦いたいのであれば、難易度「リーサル」が最適かもしれません。

Ghost of Tsushima patch

Sucker Punch は、スペクトルの対極にある新しい難易度設定も導入しました。オプションの低強度戦闘により、受け流しや回避などの時間限定アクションの枠が拡大されました。さらに、ステルス状態では敵があなたを発見するまでに時間がかかり、以前はブロックできなかった攻撃も L1 を押し続けることで回避できます。

また、アニメーション中に敵が攻撃しなくなるため、Resolve で回復している間も安全です。

最後に、新しい Ghost of Tsushima パッチでは、さまざまなテキストの変更が導入されています。字幕、ミッション目標、インタラクションプロンプトのサイズを 150% 拡大できるようになり、読みやすくなりました。テキストは標準の白に加えて、黄色、青、赤、緑にも変更できるようになり、色盲の人にとってゲームをよりアクセスしやすくするように設計されています。

さらに、字幕セクションで話者名をオフにするオプションもあります。つまり、すべての会話の先頭に誰が話しているのかが常に表示されるわけではありません。

Ghost of Tsushima をまだプレイしたことがない場合は、必ずチェックしてください。レビュー。カークは、それを「反復的なフィラーが詰め込まれたゴージャスな世界」だと考えていましたが、私もそれに同意する傾向があります。

また、私は次のことを完全に確信していますゴーストオブツシマの馬はローチの兄弟です