あなたの土地はモンゴル人に侵略されており、それを取り戻す唯一の方法は戦争犯罪です。
Ghost of Tsushima では、あなたはモンゴル軍の侵攻後、対馬で最後に生き残った侍の 1 人である境井仁の役割を果たします。これは埋め込まれた信念体系についての話ですそして圧倒的な敵に対して反撃するためにその規範を曲げる意欲。
それは、武士が侵略者によって即座に切り倒されるビーチの侵略で始まります。あなたは、対馬最強の戦士の一人から決闘を挑まれる、私たちの敵対者、ジンギスの孫、コトゥン カーンに出会います。このゲームのために完全に作られています。戦いの準備を整えながら、コトゥンは日本の戦士たちに、自分がルールに従わない野蛮行為の恐ろしい見せしめを示した。これにより、ゴーストとなってモンゴル人と同じレベルで対峙し、モンゴル人を押し戻そうとするゲームの残りの雰囲気が決まります。
サムライからゴーストへの移行はすぐに始まります。そして、ゲームにはこの変化を描写するいくつかの賢明な方法がいくつかありますが、たとえば、増加した残虐性が馬の行動にどのように反映されるかなど、インパクトを感じるにはあまりにも活発です。ある瞬間には人々に名誉ある決闘を呼びかけ、次の瞬間には眠っている人々を刺している。 『Ghost of Tsushima』はこの変化を教訓化しようとしますが、運命から逃れることはできません。プレイヤーとして頭の中に浮かぶのは、いかにして敵をできるだけ効率的に倒すかということだけです。
武士は幼い頃から感情を抑えるように訓練されていますが、『Ghost of Tsushima』ではほとんど何も感じなかったので、これはぴったりです。忙しさのせいで話がまばらになってしまうのは仕方ない。
To Do リストにチェックを入れるように、その 3 つの領域をクリアします。新しいバンダナを手に入れるために俳句を詠むのですが、見た目が少し変わる以外には何の影響もありません。キツネを追って神社 (そのうち 49 ヶ所) に行き、お守りをアップグレードします。これにより、ダメージを受けて与える能力がわずかに調整されます。ボタンの指示に従って竹を切ります。温泉に入るのは健康を増進するために。時々、新しい帽子や剣の鞘を見つけることがあります。 Assassin's Creed スタイルのクライミング パズルもあります。
メインミッションは若干改善されていますが、これらも古めかしいデザインの問題に悩まされています。インスタ失敗ステルスミッション?はい。一定の距離を置いて男性を尾行しますか?きっと。装備をすべて剥ぎ取られて、最低限のステルスを使用しなければならないような状況ですか?もちろん。矢で点火できる赤い樽?クソ真っ直ぐ。わずかに境界外に出てゲームオーバーになるミッションはありますか?そうだね。それ以外では、モンゴルの敷地を一掃するか、ボスと 1 対 1 の決闘をすることになります。
Ghost of Tsushima を特徴づけているのは、その世界とその中での移動方法です。ミニマップの代わりに、コントローラーのタッチパッドを上にスワイプすると、突風を起こして次の目的へ導く。ススキ、木々、バンダナの紐など、風が吹くとすべてが動きます。素晴らしいですね。探検しているとき、画面の隅にある地図ではなく、この素晴らしい世界に目を釘付けにしてください。
遠くの山々には霧が立ち込め、葉が雨として降り注ぐ中、色鮮やかな木々の天蓋から金色の光が差し込み、頭上では鳥のさえずりが舞っています。夜にはホタルが墓地を穏やかな光で照らします。節くれだった黒い森、金色の森林、ケシ畑、凍ったツンドラ、信じられないほど広大な野原 - これは、飛び込んでみたくなる世界です。探索する価値のあるものがほとんどないのが残念です。
風に導かれても、地図上にウェイポイントを設定したり、退屈で繰り返しの多いコンテンツを表すアイコンを片付けたりする必要があります。すべての浴場を訪れた場合のご褒美は、タオル一枚でモンゴル人と戦いながら走り回るオプションです。苦労する価値はありません。とにかく、これらのくだらない追加要素のロックを解除する前に、ストーリーを終わらせることになるでしょう。
そして、ジンが細い竹の木をすり抜けたときに壊れる、その世界の信憑性があります。まさにゴーストオブツシマ。時々、あなたが人知れず人を殺すと、彼は缶詰のアニメーションの中で落ち、棚を越えて目に見えない死の床に突き出ます - 死の際、体には物理学がありません。しゃがんでいる男の後ろに忍び寄ると、彼は礼儀正しく立ち上がるので、首を刺してアニメーションを再生できます。
そのステルスも昔ながらのものだ。長い草の中や物陰に隠れることはできますが、実際には遮蔽システムはありません。ジンは壁と対話しません。物陰を越えたり角を曲がって殺すことさえできません。上から飛び降りない限り、敵のすぐ隣に行かなければなりません。たとえ敵の下にぶら下がっていたとしても、敵を端から引っ張って倒すことはできません。代わりに、ジンは飛び上がって敵に斬りかかります。
後で、最大 3 つのステルスキルを連鎖させる機能のロックを解除し、網戸越しに人々を暗殺することもできます。しかし、化合物を一掃するときに行う計算はそれらだけです。どうすれば、これら 3 人の敵を一緒に集めることができますか?チェーンキル?あの男があのワイヤーの下をくぐると、私は上から飛び降りることができるでしょうか?誰か見ますか?
もちろん遠距離攻撃も可能です。鎧を着ていない敵には短い弓があり、兜を持っている敵には重い弓があります。ショットには満足のいく重量感があります。しかし、繰り返しになりますが、通常はキャンプの端を薄くするためにこれを使用するだけで、監視塔にいる射手が監視位置からあなたを発見することなく中央を一掃することができます。
実際の戦闘はもう少し良くなります。シンプルですが効果的です。剣は致命的であり、アクションは瞬時に行われます。これはアクション ゲームにとって重要です。スイングを中断して剣を振り上げて受け流すことができます。ボタンマッシャーではありません。
4 つの異なるスタンスを切り替えて、さまざまなタイプの敵と戦います。、そしてクールなビジュアルトリックを伴う、止められない気分にさせる中盤の能力があります。ここではネタバレしませんが、手足と頭が飛び始めるのはその時です。タッチパッドを少しスワイプするだけで手動で剣を鞘に収めることができる方法にも賞賛を送りたいと思います。ジンが端から血をはじきながら指を横に引くまたは袖全体で拭きます。それはほとんど儀式的です。
一対一の決闘は『Ghost of Tsushima』の最高傑作です。ここでは、敵のアーキタイプに使用されている 4 つのスタンスを忘れ、それらすべてを自由に切り替えて、独自のコンボを組み合わせて危険な敵を倒すことができます。また、これらは自動的に敵をロックオンしてくれるのにも役立ちますが、グループとの戦いではロックオンがまったくなく、幽霊を怖がっている人のように剣を空中に振りかざすことになることがあります。
あなたが日本のバットマンのペルソナに身を寄せるにつれて、モンゴル人はあなたをますます怖がるようになります。時には、彼らの味方の一人を殺すと、その友人たちは後ろ向きによろめき、這いずり、彼らの腹を剣で貫かれてしまうかもしれません。時には工具を下ろして脚を立てることもあります。射手に近づき、剣を頭上に振り上げ、入ってくる矢を回避して逸らす - Ghost of Tsushima が優れているのは、これらのアクション シーケンスです。
瞬間もあるが、オープニングの酒井仁のように、過去がそれを阻んでいる。それはオープンワールド:ビデオゲームです。それはあまりにも簡単すぎます。失敗しても何の影響もないので、ただ単に動きを進めているだけのように感じます。風に基づいたダジャレを許してもらえれば、それは簡単です。プレイしている間、私はしばしば頭がさまよっていることに気づきました。最後の第三幕までに、もう終わってほしかった。武士と同じように、『Ghost of Tsushima』は過ぎ去った時代の遺物のように感じられます。
テストしたバージョン:PS4プロ。レビューコピーはソニーから提供されました。
忍び寄ることができます『Ghosts of Tsushima』を受け取りに米国アマゾンに行く今週の発売に間に合うように、または英国にお住まいの場合は、ここで見つけることができます。