Ghost of Tsushima での戦闘の仕組みにおいて、スタンスは大きな役割を果たします。
私たちはその戦闘を知っていますゴースト・オブ・ツシマ 致命的になるだろう、しかし、あるメカニックが特にその能力を発揮しましたゲームプレイの公開ビデオが進むにつれ、すぐに脇に追いやられました。
それが戦闘態勢だ。私たちは対馬クリエイティブディレクターのジェイソン・コネルさんに話を聞いたゲームの戦闘においてスタンスが果たす役割についてもう少し詳しく学びましょう。
Ghost of Tsushima のさまざまなスタンスは、基本的に、遭遇する敵のタイプに対するカウンターです。たとえばシールドされた敵に対処する最善の方法は、シールドに対抗する特定のスタンスを使用することです。敵の攻撃には反応するのではなく、敵の原型に反応することになります。
「私たちはスタンスを少し誇示しているので、適切な相手と戦うためには正しいスタンスを選択する必要があります」とコネル氏は説明した。
「それがゲームにおけるスタンスの目的であり、あまりにも多くの人に囲まれた場合に特に役立ちます。このスタンスに切り替えられることを知っておくと、盾を持った男を倒すのが簡単になるため、それは良いことです。」
Tsushima の他の要素と同様に、スタンスもサムライ映画からインスピレーションを得ており、これは開発者がプレイヤーに、投げられたものに対抗する方法を正確に知っているというサムライのファンタジーを体現できるようにするもう 1 つの方法です。
「侍を演じているような気分になってほしい」とコネル氏は語った。 「したがって、スタンスはその重要な部分を占めます。私たちのゲームでは、スタンスは、どのような敵が向かってくるのか?そして、素早く敵を倒す必要がある場合は、適切な敵に切り替えることをお勧めします。」スタンス。"
このニュースは、スタンスがそれほど厳格ではないと期待していた一部の人を失望させるかもしれませんが、スタンスについてはまだわかっていないことがたくさんあり、それはゲーム全体において、少なくとも部分的には依然として当てはまるかもしれません。
Ghost of Tsushima は PS4 で 7 月 17 日に発売されます。