『Ghost of Tsushima』の戦闘は挑戦的になる:「数回殴れば死ぬ」

Ghost of Tsushima の開発者 Sucker Punch は、「剣の致死性に敬意を表したい」と考えていました。

ゴースト・オブ・ツシマ最近の戦いではそう見えたとしても、戦闘は簡単ではないでしょうゲームプレイの詳細。開発者の Sucker Punch 氏によると、デモをプレイした人は非常に経験豊富だったので、実際にプレイしてみると、それよりもずっと難しいことが分かるとのことです。

ゲームディレクターのネイト・フォックス氏は「我々はその意味で地に足の着いたゲームを作ろうとしているので、敵からの数撃で死ぬことになるだろう」と語った。IGN。 「このゲームはとても挑戦的だ。」

Fox 氏は、Sucker Punch はゲームの戦闘を泥、血、鋼の 3 つの言葉で表現するのが好きだと述べました。 「私たちは剣の致死性を絶対に尊重します」と彼は説明した。

「私たちはサムライ映画を見てきましたが、人は一撃か二撃で倒れます。それが戦闘の中に組み込まれています。戦いでモンゴル人を倒すのは難しいでしょうが、その挑戦こそが生きていると感じさせ、勝利にやりがいを感じさせます。それはできます。」キャンプに突入して同時に 5 人と戦えば、圧倒されて死んでしまいます。」

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サムライ映画から借用されているもう 1 つの要素は、『Ghost of Tsushima』にもある剣の達人との運命の決闘です。 Sucker Punchは、最近のState of Playのエピソードにそれを含めたいとさえ考えていました(これまでで最も視聴された SoP)しかし最終的にはそうではありませんでした。

「ステート・オブ・プレイで私たちが見せなかったことの一つは、できればよかったのですが、このゲームには他の熟練した剣士との決闘が含まれているということです」とフォックス氏は認めた。

「これは古典的な武士のものです。これらの戦いは信じられないほど難しく、性格から駆り立てられ、可能な限り最も映画的な方法で解決されます。これはファンタジーにも当てはまります。敵を研究し、敵がどのように攻撃するかを理解する必要があります。勝つ。"

Sucker Punchは最近サムライとゴーストを確認しました二者択一ではない、プレイヤーはいつでもそれらを切り替えることができます。

Ghost of TsushimaはPS4で7月17日に発売されます。