ゴーストリコン ブレイクポイント レビュー - No.

『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、敵陣の背後に閉じ込められ、孤独で孤独な兵士であることがどのようなものか、つまり純粋な絶望を実際に表現した最初のゲームになるかもしれない。

ブレークポイントは悲惨な経験です。世界を横断するのは面倒だし、ミッションは単調で反復的で醜いし、このストーリーを見て私の脳は頭蓋骨から抜け出してゴミ箱に飛び込みたくなった。個性がなくなるまですべてのアイデアをゲームに詰め込むというユービーアイソフトの伝統はピークに達した。

はっきりさせておきたいのは、私は『ワイルドランズ』のファンではなかったが、あらゆる問題点の裏には良いゲームの片鱗があったということだ。これがそれを改良したものになることを期待していましたが、一歩後退しました。

『ブレイクポイント』が『ワイルドランズ』と比べて唯一優れている点は、敵役として見事な活躍を見せたジョン・バーンサルを除けば、本作が愛国主義的なアメリカの軍事プロパガンダとして受け取られていないという事実だ。ここでは、テクノロジー企業が何人かの傭兵によって乗っ取られた架空の島、アウロアに落とされます。彼らは島とそのすべてのハイテク自律兵器を乗っ取りました。これらの悪者全員の頭を撃ち、彼らの靴を盗むかどうかはあなた次第です。

Ghost Recon が当時の Wildlands のような国際的な事件を引き起こす可能性は低いですが、架空の設定に移行すると、代わりに別の問題が発生します。この世界は殺風景です。通常、ゲーム自体が素晴らしくなくても、Ubisoft のマップは素晴らしく作られています。これらは実際の場所に基づいており、その場所の美しく誇張されたバージョンを作成するために入念に調査および参照され、その本質をデジタル形式で捉えています。

アウロアは、山、平地、ジャングル、科学的化合物の素朴な寄せ集めです。徒歩、車、バイク、ボート、ヘリコプターで横断することができます。ヘリコプターだけを念頭に置いて設計されているように感じます。

このごつごつとした茶色の砂場でどこに行くのも大変で、このゲームでは、死ぬと文字通り目標から何マイルも離れた場所に放り出され、通常体力が低下しているため、苦労してラップする必要があるため、これがさらにイライラさせられます。アクションに戻る前に手足が上がってしまいます。私の記録は死んだ後の21kmのトレッキングでした。

しかし、たとえ距離が短くても、登るボタンを連打して不器用に山を登るしか登れない切り立った崖の前でドタバタすることがよくあり、イライラする缶詰のローリングアニメーションで時々転がり落ちます。

建物を片付けているとき、兵士は自動カバーシステムで常に壁に引っかかってしまい、内部の位置を示す地図がないため、何度も作業した後、玄関のドアに鍵を差し込もうとしているかのように、よろめきながら歩き回らなければなりません。シャンディ。

Wildlands はすでに前例を作っていますが、これは Ghost Recon ゲームではありません。これは、乗り物と伏せボタンを備えたディビジョンのさらに悪いバージョンで、敵は (ありがたいことに) 1 回のヘッドショットで死亡します。他のプレイヤー (主に帽子をかぶった男たち) がクエスト提供者の周りに集まるオンライン ハブもあります。

それはご想像のとおり、Nomad と呼ばれる兵士のアバターを作成するところから始まります。白い顔の 1 つは文字通り「ジェネリック」とラベルが付けられており、顔の溶け具合を選択できます。私は非ジェネリックと非溶解を選びました。ゲーム内では、戦利品を見つけると見た目が変化します。本物の兵士のように、草でできたズボンを履いてトゲのように見えたり (ありがたいことに、装備の外観をオーバーライドできる)、帽子を後ろ向きにかぶったりすることができます。

適切な RPG では、装備のステータスと外観にはロジックがありますが、ここではランダムです。従来の RPG では、村人のボロ布を着てスタートし、スパイク付きの肩甲と金色の象嵌を備えた黒曜石の鎧を身に着けることになりますが、ここでは +10 相当のビーニー帽と +3 相当の軍用ヘルメットが見つかるかもしれません。保護を強化するために、常にビーニー帽を着用してください。

さらに奇妙なことに、統計は死ぬのを少し遅くする以外には何もしないようです。先ほども言いましたが、悪者はヘッドショット一撃で倒れます。それは良い!つまり、ステルスできるということです!これは、同じクラス内のすべての銃が機能的に同一であることも意味します。交換するだけで、装備画面の数値が上昇するのを確認できます。

ある時点で、私はエリアをスキャンするためにドローンを送りました - 最近のユービーアイソフトがドローンフェチのためにタワーを交換したので - そして、一人の兵士に「興味深い戦利品を獲得するために彼を殺してください」というメッセージが付けられました。私は彼を殺して+1の指なし手袋を手に入れましたが、これは-1の指なし手袋よりも優れていると思います。でも、それを「面白い」とは言いませんよね?

おそらく最も奇妙な設計上の決定は、Ubisoft が Wildlands から中断された AI コンパニオンを修正する方法に取り組んだことです。開発者はそれらを改善するのではなく、単にそれらを取り出しただけです。彼らはいなくなってしまった。本物の幽霊。つまり、ソロでプレイすると孤独になるということです。自分自身を復活させることができるのは衛生兵クラスとしてプレイする場合のみであり、これは人生で 1 回だけです。また、適切な特典を選択してドローンで実行した場合のみ、ターゲットを並べて同時に倒す同期ショットも可能です。幸運なことに、私が見つけたこのゴム手袋のおかげで、とても上手に撮影できるようになりました。

ほぼすべてのミッションは同じように展開されます。忍び込んだり戦ったりしてエリアに入り、何かの上にある四角ボタンを押し続けます。時々、愚かなAIフォロワーを護衛します。場合によっては、見つけた情報を確認するためにメニューにアクセスし、次にスクエアを保持する必要があるものまでの長い距離を移動できるようにヘリコプターを検索します。 Square をコンピューターにかざし、Square を紙にかざし、Square を電話にかざし、Square を男性にかざします。一時停止ボタンを押したまま、歯車に行き、ログオフを選択し、外に出て、公園を歩き、顔に当たる風を感じてください。人生は有限です。私たちは皆、もうすぐ寿命を迎えます。

深くて戦術的な軍事シミュレーションを期待して Breakpoint を始めると、がっかりすることになるでしょう。このゲームで自由に接近できるのに最も近いのは、基地の反対側にパラシュートで降下するときに、爆発するヘリコプターを騒音カバーとして使用して、ヘリコプターから脱出する機能です。最も興味深い装備であるフェンス切断ツールは、レベリング システムの後ろでロックされ、次にクラフト システムの後ろでロックされているため、ロックを解除するには研磨する必要があります。あるいは、お金を払って、面倒な作業の一部をスキップすることもできます。幅広いマイクロトランザクション- コンテンツをスキップすることは良いことであるという認識。以前のゲームでは DLC という形でより多くのゲームに対して料金を請求していましたが、ここではより少ない体験のために料金を支払うことができます。

Bernthal を除けば、Breakpoint で気に入っている点の 1 つは、クラフト材料の上を歩くだけで自動的にクラフト材料をすくい上げる方法です。つまり、Square を維持する必要が 1 つ減ります。しかし、これは、銃撃の雨の中、通りすがりのザクロをポケットに詰め込みながら危険から全力疾走するという奇妙な状況につながります。 『Breakpoint』は意図せぬ面白さに満ちています。

あるシーンでは、兵士が水責めの効果の無さを嘆いています。ジョン・バーンサルが入ってきて囚人の足にコシュを叩きつけると、兵士は「すねを折るのは違法だ!」と叫んだ。すねを折るのは違法です! Wildlands の「shitballs」よりもさらに面白いです。

『ブレイクポイント』では、戦争による人的代償、つまり拷問シーンについて考えてもらいたいと考えています。それはすべて非常に深刻です。とても似ていますラスト・オブ・アス: パート 2、一部の敵が死んだときに友人に名前を呼ばせることで、一部の敵を人間らしくしようとします。問題は、どの敵も人間のように見えないことです。彼らは死んだ目をしたドローンで、サイモン・コーウェルと同じくらい人間の表情を表現することができます。彼らは人間のように振る舞うことさえなく、あなたがそれらをすべて頭の中に放り込み、死体を積み上げると、難所に集中します。

また、ゲームを殺せる名前のない民間人で満たすことによって、それ自体が弱体化します。あまりにも多くを殺しすぎると、実際の巻き添え被害と同じように、ゲームオーバー画面が表示されます。

Ubisoft には、ゲームをリリースし、発売後何年にもわたって反復および改善する習慣があります。残念ながら、Breakpoint の問題の多くはパフォーマンスの問題だけでなく、設計上の欠陥です。ただし、Breakpoint にも問題は数多くあります。

あるミッションでは、警戒中の要塞基地から負傷したNPCを運び出すことになった。人を運んでいるからピストルしか使えないのに、ピストルが消えてしまった。幽霊のピストル。別の場面では、協力パートナーには見えないロボットと戦っています。幽霊ロボット。その同じ友人ですか?彼らを手すりから引き離すには、手榴弾を投げなければなりませんでした。幽霊の友達。

本当はブレイクポイントが欲しかったんです。ユービーアイソフトは凡庸なゲームを作る癖がある - アサシン クリード、ウォッチ・ドッグス- 続編は本当に素晴らしいですが、これは大幅な後退です。私はむしろ『Anthem』をプレイしたいと思っています。少なくともトラバーサルでは、そのゲームで窓から頭を突っ込みたくなりません。

ユービーアイソフトは、続編とオープンワールドという通常得意とする2つの分野で失敗したが、別の分野、つまり再発明にはまだわずかな希望の光が残っている。おそらくこのコンセプトは次回作では完全に破棄され、『ゴーストリコン』が独自のアイデンティティを持った優れたシューティングゲームだった古き良き時代に戻ることになるでしょう。今は焦点が合わず、混乱し、イライラしています。かつての自分の幽霊。

テストしたバージョン: PS4 Pro。レビュー版は Ubisoft から提供されました。