Ghostrunner 2 レビュー: クールの法則を理解した不完全なゲーム

これは今年のゲームではないし、大規模なゲームでもないし、それほど賢いゲームでもない。しかし、それはとても楽しいものです。

4 star review header for Ghostrunner 2, saying: "engaging, exhilarating, and exceptionally enjoyable”
画像クレジット:VG247

ゴーストランナー 2完璧なゲームではありません。これが年間最優秀ゲーム賞を数多く受賞するとは思えません。業界を根底から揺るがすことはないだろう。現時点では、より優れたゲームが存在しますが、2023 年は恐ろしい年になります。では、なぜ私は土曜日の午前 3 時にこのサイバーパンク続編に釘付けになっているのでしょうか?答えは簡単です。『Ghostrunner 2』は視聴者が何を求めているかを正確に知っています。あなたが欲しいものがある可能性も十分にあります。

まず、背景について説明します。 『ゴーストランナー2』の続編ですそこそこ成功した一人称視点のアクション ゲームポーランドの開発者によるワンモアレベル。このゲームでは、オリジナルのゲームのクライマックスから 1 年後、あなたは唯一生き残ったテクノロジー満載の超人ゴーストランナー、ジャックとしてプレイします。圧制的な支配者が見事に倒された今、ダルマタワーの内側(そしておそらくは外側)からの全く新しい脅威に立ち向かうのはあなたとあなたの同胞次第です。

『Ghostrunner』または『Ghostrunner 2』を少しでも見たことがある人なら、ここでの体験の中心はアクションであることがわかるでしょう。ゲームはとても楽しいです。サイバネティック忍者を完璧に受け流したり、迫りくる銃撃をスローモーションで駆け抜けたり、屈強なメカに手裏剣を投げたりしても、『Ghostrunner 2』は最高です。このゲームには欠点がいくつかありますが、OneMoreLevel のスタッフは、このようなやりがいのあるアクション ゲームを魅力的で爽快で非常に楽しいものにする方法を明確に理解しています。

ゲームは難しいですが、公平です。最初はすべての新しい敵、能力、メカニズムを徐々に紹介し、その後プレイヤーが学んだことを生死に関わる戦いやテスト パズルに適用することを信頼します。遭遇をクリアする正しい方法を見つけるために、繰り返しゲームに身を投じることが期待されます。唯一間違ってよいのは、前進を止めることです。不利な状況を克服するために考えられる戦略はどれも公平です。

これにより、ゲームの数多くの障害を回避する最も効率的でスタイリッシュな方法をループで発見することが自然に促され、脳の同じ部分がくすぐられます。ドゥーム (2016)または高度な混乱不名誉実行します。 『Ghostrunner 2』は、面白さを維持するために決して苦労しません。

Player, from first-person view, holds a sword and looks out over the red neon and black shadows of Ghostrunner 2's world.
私たちはこの都市と株式と目標を築きました。 |画像クレジット:ワンモアレベル

このアクション中心の体験が焦点であることは明らかです。 Ghostrunner 2 は、Ghostrunner 2 をプレイしている人々が何を望んでいるのかを知っています。できるだけ早く物事の中心に戻るために時間を無駄にすることはありません。これは問題ありませんが、このソースへのこだわりはゲームの他の側面に悪影響を及ぼします。

たとえば、このストーリーは驚くべきものではありません。確かに、陰謀と衝撃の瞬間はありますが、ここでスリリングで感情的な物語を期待しないでください。さまざまなアクションやパズルのセットピースを巡る単音の旅ですが、プレイヤーを巨大ロボットが点在するサイバー大聖堂へと導きます。戦いから戦いへと急いでいないときに、すべてを吸収できるようにするためです。

私は Ghostrunner 2 のオーディオビジュアル体験が大好きです。このゲームはそれが何であるかを知っており、可能な限り未来的な光景に浸ることを恥じません。世界を構成するザラザラした機械の内部、飛び散るテクノ未来主義、ネオンライト、そして甘党になりそうなバンガーなエレクトロシンセサウンドトラックを通してプレイヤーを押し進めるのが大好きです。このゲームはサイバーパンクの美学をマクロレベルで釘付けにしています。 Simon Stålenhag スタイルで、レベルの背景に巨大なロボットを押し込むときに、自分が何をしているのかを正確に知っています。

そうは言っても、このゲームは視覚的にいくつかの領域で失敗していると思います。これは世界で最も豪華なゲームではありません。チームはプレミッションでチャットする人々の顔を確認するよりも、遭遇するさまざまな景色を視覚的に魅力的にすることにエネルギーを集中したいという印象を受けました。ハブの外観は...自然です。時折発生するNPCのやり取りが不快に感じることがあります。ゲームの早い段階で、重要なサブキャラクターが80年代のGIジョーに捕らえられたも同然のシーンがあり、思わずクスッと笑ってしまいました。

A laser is fired from the player POV at an enemy, as the player character is wallrunning, in Ghostrunner 2.
主要なレーザー。 |画像クレジット:ワンモアレベル

声優の仕事も本当にさまざまです。 『ゴーストランナー 2』のキャストは全力を尽くしている。カール・G・ブルックスは無愛想なロボットの主人公ジャック役で復帰し、与えられた役を見事に演じきっているし、マシュー・カーティス(コナー役)も全編を通してハイライトだった。 Ghostrunner 2 は、キャラクターたちと冗談を言うことを恐れず、恐怖の崖を飛び越えることも恥ずかしがりません。これは、不条理を受け入れることにこれほど熱心なゲームが成功するとは思っていなかったということを認めます。たとえ全体の物語にあまり共感できなかったとしても、寄せ集めのゴーストランナーの乗組員に気の利いた素晴らしい人生をもたらした脚本家とVOスタッフに称賛を与えなければなりません。

特定の人々が Ghostrunner 2 を試すのを妨げる可能性があるという最初の懸念は、設定で解決されました。オリジナルの Ghostrunner では、特定のプレイヤーが乗り物酔いを経験しており、チームはそこから学びました。これを修正するには、カメラの揺れをオフにして視野を調整するオプションがあります。さらに、難しいゲームがあまり好きではない場合でも、心配することなく難易度を調整できます。これはプラットフォーム化パズルには役立たないかもしれませんが、ゲームをより味わい深いものにするのに大いに役立つはずです。

A cybernetically-enhanced enemy screams at you, looking pained, with bolts of electricity amping off his implants. Game: Ghostrunner 2.
まさにドゥーム。 |画像クレジット:ワンモアレベル

なぜ私がそんなに『Ghostrunner 2』を熱中しているのかをじっくり考えてみると、「クールの法則」を念頭に置いてゲームを構築するという OneMoreLevel の献身が私の個人的な好みを超えているからであるという確信に落ち着きました。刀とサイバネティック拡張に対する恥じることのない愛から喜びを得る (罪悪感があるかどうかに関係なく) 人にとって、『Ghostrunner 2』は、大好きなグレービーソースを喉にまっすぐ流し込んでくれます。

そういうのが苦手なら、『Ghostrunner 2』の過激なアクション プラットフォームでもあなたを魅了することはできないでしょう。結局のところ、好きな車に嫌いなペイントを塗って運転するのは最悪です。 Ghostrunner 2 は、電気緑色の日産スカイラインです。スポイラー付き!ある人にとっては夢だが、ある人にとっては悪夢。Steam でデモを入手する、試してみて、気に入ったものがあれば、完全なパッケージが最適ですのでご安心ください。


Ghostrunner 2 は 10 月 26 日に Xbox、PlayStation、PC に登場します。

このレビューは、発行者から提供されたコードを使用して PC 上で行われました。