Gladiator Arenas in Assassin's Creed Origins are bloody fun, but I'm worried about the stupid enemies

アサシン クリード オリジンズの剣闘士アリーナはとても楽しいですが、愚かな敵が心配です

ボスが戦い方を知らなければ、それはボス戦ではありません。

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「グラディエーター アリーナでの戦闘には、本当に浮き沈みがあります。ますます装備が充実し、攻撃的な敵の 3 つの波に挑むのは、本当にスリルがありました。」

いつも戦闘を楽しんでいますアサシンクリードたとえそれが暗殺者としての目的を損なうようなものであっても。秘密結社のエージェントが、白昼堂々と街中で人々を切り倒しながら走り回るべきではないことはわかっています。しかし、汚れのない制服を着て闊歩し、厳格な法律を施行し、国民を脅迫している豚たちは、時々矯正を必要とします。できれば隠し刃が取り付けられた手に。次に誰かが助けを求めて叫び、ファシストの群衆が私に迫っていることに気づきました。最初は虚勢を張っていましたが、今日はおやすみウィーンです。

幸いなことに私にとってはアサシン クリード オリジンズ純粋に暴力的な粉砕のために設計された特別な戦闘アリーナを備えています。血を沸騰させたいですか?グラディエーターアリーナに行き、チョッピングを開始します

グラディエーター アリーナはただのためにあるわけではありません。最初のアリーナは、主人公のバエクがターゲットを探すキャンペーンのメインクエストの一部として開きますが、それ以降は完全にオプションです。アリーナは、オリジンズの全面的に刷新された戦闘システムを誇示するための口実であるだけでなく、レジェンド武器を獲得し、キャンペーンで使用できる新しい衣装のロックを解除するために行く場所の 1 つです。オリジンズでは戦利品が導入されており、コモンやレアの装備よりも優れたものを入手するには理想的な場所のように思えます。

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その新しい戦闘システムについて。おそらく武器のヒットボックスを中心に構築されているため、これまでのゲームよりも位置、タイミング、アドバンテージをさらに高めることを考慮する必要があります。タイミングを間違えた場合でもコンボを途中でキャンセルすることはできないので、完全には納得できません。バエクが既に回避した敵に対して無意味な攻撃を行っているのがイライラしました。攻撃のタイミングを間違えた私を必ず罰してほしいが、バエクが無意識に新鮮な空気に向かってスイングしているとき、その幻想は打ち砕かれる。

コンボ以外では、バエクは機敏で、転がり、回避し、困難から後退することができるだけでなく、敵を削り取り、一連の攻撃で圧力をかけ、機会があれば飛び込んで大規模な攻撃を行うことができると感じています。グラディエーター アリーナでの戦闘では、ますます装備が強化され、攻撃的な敵が 3 つの波にさらされる中で、本当に盛衰を感じました。それは挑戦であり、スリルでした。攻撃と受け流しを何度も成功させれば、アドレナリン メーターのフューリー モードを開始して、壊滅的なセットプレー攻撃を行うこともできます。

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また、オリジンズでは戦闘にさらに多くの武器の多様性がもたらされており、槍、サリッサ、または大斧の長いリーチが特に有利であるように感じられます。それぞれの武器には独自の特徴があり、シールドの防御を打ち破るのに適したもの、敵を気絶させるもの、地面に叩きつけるものがあります。さらなる危険として、アリーナにはトラップがあり、この場合は、近づく者を切り裂くスパイク付きポールが回転します。

敵の 3 つの波を倒した後、ボスであるリーチの長い奴隷商と戦わなければなりませんでした。最初は大変で、最初はひどい打撃を受けましたが、その後、ロープのような AI を簡単に悪用できることに気づきました。

私は最初、呼吸を整えて彼の動きを観察するために、私と奴隷の間に回転スパイクを配置するために動き回りました。驚いたことに、奴隷商は私たちの間に致命的な障害物があるという事実を無視して私を急ぐことを決め、スパイクに正面から突っ込みました。

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「驚いたことに、奴隷商人は私たちの間に致命的な障害物があるという事実を無視して私を急ぐことを決め、スパイクに正面から突っ込みました。」

棒は奴隷商の突進の力で粉々になったが、体力バーを大幅に減らすまでには至らなかった。アリーナの床にはさらにトラップがあったので、移動して同じことを繰り返しました。 3回もすると、奴隷商人の体力バーは弱体化した状態になった。この時点ではまだ一撃もつながっていなかったが、斧で彼を仕留めるのにそれほど時間はかからなかった。

彼のヘルスバーが空になったら、私には彼を殺すか慈悲を示すかの選択肢がありました。率直に言って、彼は自分の愚かさのために得たものはすべて受け取るべきだった。それにしても、誰が捕虜を捕まえるために剣闘士の戦いに参加するのでしょうか?私ではありません。彼の口は壊れたスパイクでいっぱいだった。

だから、安い勝ちのように感じました。ゲームが完成する前に、この種の AI の問題が修正されることを願っています10月に発売というのは、グラディエーターアリーナでの短い戦闘は、それまでは良い感じだったからです。ボス戦はタフだが公平である必要があり、それはプレイヤーだけでなく AI にとっても公平であることを意味します。それ以外の場合は、いくつかのアサシン クリード オリジンズ伝説の武器や戦利品のロックを解除するのはまったく難しいことではありません。