ゴッド・オブ・ウォーの昇天:「クレイトスには道徳があり、民間人を殺さない」 - ソニー

ゴッド・オブ・ウォーの昇天:「クレイトスには道徳があり、民間人を殺さない」 - ソニー

『God of War: Ascension』では、自分の道にあるものすべてを殺す必要性を感じない、まったく異なるクレイトスが主人公です。ソニー・サンタモニカのリードデザイナー、マーク・サイモン氏は、彼は罪のない民間人を殺すことに道徳的に反対さえ感じていると語る。

と話すポリゴンサイモンは、クレイトスがアセンションにおいていかに人間らしくなったかを例として挙げました。

「たとえば、壁に向かっている男がいて、火事が起きています。そして、彼を通り抜けるために、クレイトスは彼を殺して先に進みます。このゲームのクレイトスがすることは、彼が動き回ろうとすることだと思います」その男」とサイモンは説明した。

「彼は前に進むために彼を殺そうとはしません」とサイモンは続けた、「彼は大袈裟に道を外れたり、そのようなことをするつもりはない。彼は自分のやるべきことをやり遂げるという強い意志を持っている――この男はスパルタの将軍であり、彼は何百人もの人々を殺した。

「しかし、この場合は民間人です」とサイモンは付け加えた、「ここでは彼は民間人を誰も殺していない。民間人を殺しているのは彼が戦っている野獣たちであり、私たちはそこに戻りたいのです。それは重要なことだからです」たとえば、彼らがこの像の作業員たちを恐怖に陥れているということを知りたいのです。」

「クレイトスは中に入って彼らと戦うつもりなので、このようなことをする彼はある意味英雄的です。ジャガーノートが現れると、彼はそのようにして3人の男を殺し、クレイトスは駆け込んでこの男と戦います。それがこのゲームではクレイトスではなくモンスターです。」

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