God of War developer confirms lay-offs

ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカは、サンタモニカスタジオでの人員削減を発表した。

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に対して発表された声明の中で、IGN, SCE Americaは本日、噂されていた人員削減を認めた。

「SCEAは、サンタモニカスタジオの人員削減が完了したことを確認できます。これは、SCE WWS内の優先成長分野に対するリソースの再調整サイクルの結果です」と代表者は書いている。

「私たちはこれらの決定を軽視しません。しかし、スタジオの将来のプロジェクトにより良いサービスを提供するために変更を加えることが必要な場合もあります。影響を受ける人々の移行を容易にするために、私たちは再就職支援サービスと退職金パッケージを提供しました。」

明確な数字は公表されていないため、削減の範囲を判断するのは難しいが、IGNの情報筋によると、再調整プロセスの一環として少なくとも1つのプロジェクトがキャンセルされたとのことだ。

SCE サンタモニカ スタジオは God of War で最もよく知られていますが、インディー開発者を育成し、外部チームと協力して、Fflower、Journey、Hohakum、The Unfinished Swan、The Order: 1886、PixelJunk シリーズなどのゲームを生み出しています。

SCE ワールドワイド スタジオの主要チームの 1 つであり、『人喰いの大鷲トリコ』の開発者である Team Ico を含む他のスタジオに技術と専門知識を提供しています。