金曜日に『God of War』がリリースされて以来、一部のプレイヤーはゲームの特定の部分でテキストを読むのが難しいと感じていました。
より具体的には、ゴッド オブ ウォーの「コーデックス」タブにある伝承や収集品に関するもの、およびクエストの進行状況を追跡する「目標」セクションにあるものすべてです。地図に重なる一部のテキストも、人々が慣れているものよりも小さいです。
報告はさまざまで、テレビからかなり離れた場所に座っていると、他のゲームに比べてゴッド オブ ウォーのテキストが読みにくいという人もいます。もう 1 つの一般的な原因は、4K テレビではなく 1080p テレビでゲームを実行していることです。
ソニー・サンタモニカはテキストをマスタリングする際に、視聴距離の違いやテレビの解像度の違いを考慮していないようだ。土曜日に、開発者はこの問題を具体的に修正するパッチ 1.12 をリリースしました。
「修正」によって状況は改善されますが、原因を完全に取り除くことはできません。パッチ 1.12 では、テキスト サイズを大きくできる新しいスライダーがアクセシビリティ メニューに追加されました。
一部のプレイヤーは、これでは十分ではなく、大きなフォントを使用するのではなく、既存のテキストを「拡大」するだけであると報告しています。所要時間が短かったことを考えると、より徹底的な修正にはさらに時間がかかった可能性があります。
一方、ソニー・サンタモニカは、次のようになると述べた。「さらなる改善の調査を続けます。」
God of War には、写真モードを追加する別のパッチがいつか予定されているため、テキストの問題に対するより良い修正が含まれることを願っています。