God of War: Ragnarök casts Odin as a mob boss in a deft blend of The Last of Us and Skyrim

『ゴッド オブ ウォー: ラグナロク』は、『ラスト オブ アス』と『スカイリム』を巧みに融合させたモブのボスとしてオーディンをキャストします。

もう一度言いますが、Kratos の最新のアドベンチャーは、AAA ゲームのグレイテスト ヒット パッケージです。

ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロククレイトスの北欧神話時代は幕を閉じますが、ソニーのこれまでで最高のサードパーソン アクション ゲームの 1 つである 40 ~ 50 時間を費やす前に、芸術性とテクノロジーの魔術の点でこのジャンルを前進させるだけでなく、そのキャラクターがどのように描かれているかという点で。

ドラマとしては、HBOの高級ドラマからレッスルマニアまで全色域を網羅しており、シリーズ史上最高のアクション・スペクタクルが詰め込まれている(シリーズ全体がクレイトスの跳躍から始まることを考えると、これはある種の成果である)難破した船団を横切ってヒドラを倒すなど)だけでなく、ペースに呼吸を与える静かで思索にふける瞬間もたくさんあります。

伐採と劈開の間には、優しい瞬間がたくさんあります。

また、神々そのものに対する素晴らしくユニークな見方も提供します。この描写では、オーディンは犯罪一家の長のように見え、トニー・ソプラノやヴィトー・コルレオーネに似た、力強くもありながら恐ろしい存在です。自分の地位を守ることに嫉妬し、自分の富を守るために多大な犠牲を払うことをいとわないが、最終的には時代の変化に抵抗する準備ができていない。それは、マーベルのMCUなどで私たちが見てきた英雄的で慈悲深いエイリアンバージョンのキャラクターとはまったく対照的です。しかし、あえて言わせてもらうと、これはおそらく原作に近いものです。つまり、古い神々は喜ばせるのが難しかったのです。

『God of War』のシリーズ作品は、多くの場合、業界のトレンドのバロメーターのように感じられ、リリース年のビデオゲームの状況を典型化し、例示しています。興味深いのは、今回も (2018 年と同様、今回はさらに) おそらく次の中間点と言えるでしょう。ラスト・オブ・アスそしてスカイリム。直線的でキャラクターに焦点を当てていますが、オープンな探索に満ちています。光と魔法の壮大なファンタジー スペクタクルでありながら、ざらざらしたリアリズムをしっかりと定着させています。 AAA の最高のものは、PlayStation 独占のこの壮大な種類のベスト ヒット パッケージで見つけることができます。

ラグナロクは、『アンチャーテッド』から『エルダー・スクロールズ』に至るまで、あらゆるものが壮大に融合したものです。

このゲームの核心はまだ前世代のゲームであるという事実 (PS5 でプレイするのに最適なゲームではあるものの) は、おそらくここで頭打ちになったことを示唆しています。ビデオ ゲームがこれまでと同様に優れていると考えられます。そして、それらを構築して実行するための改良されたテクノロジーは、このメディアのこれまでの比較的短い寿命の最初の数十年間に私たちが慣れ親しんだような革命的な進歩をもたらさないでしょう。しかしこれは、それらがエキサイティングで革新的ではないという意味ではありません。それは、絵画の利点がブラシ ストロークの品質から分離される点に到達したことを意味するだけです。

たくさんのスマッシュウィー野郎がいないとファンタジーゲームではないので、途中でたくさんのスマシンウィー野郎に出会うことになるでしょう。

最新のクラス最高の AAA ゲームが 10 年前のハードウェアで動作するとしたら、私たちは愛するメディアがテクノロジーではなく想像力によって動かされる段階にちょうど到達しているかもしれません。気圧計の数値を見ると、これは太陽が前方にあることを意味すると思います。