Going Bonkers: Volition on Saints Row: The Third

ゴーイング・ボンカーズ: セインツ・ロウのボリション: ザ・サード

Volition リードデザイナーのスコット・フィリップス氏が語るジョニー・カレン持参する場合セインツロウ: ザ・サードの大衆に対する精神的なアクション、ハルク・ホーガンやバート・レイノルズとの協力など、それ以上のものがあります。

『セインツ ロウ: ザ サード』は 3 つの単語で説明できます。「終わった」。 。トップ。そしてそこに、bonkers、madness、chaos などの形容詞を追加します。これらは、2006 年の最初のゲームから最近の The Third リリースまで、Saints Row のすべてをほぼ要約しています。先週末にゲームのストーリーを終えたので、間違いなくそうだと言えます (ここに過剰な形容詞を挿入します)。

先週の火曜日、私は Volition のリードデザイナーである Scott Phillips と電話で話をし、その評判、『The Third』の愚かさ、そしてシリーズの将来について、そして『inSane』についても少し話しました。

VG247: ゲームをリリースするのはどんな気分ですか?

スコット・フィリップス: それは素晴らしい。私にとっては 3 年以上経ちましたが、ようやく人々がこのゲームをプレイするのを目にし、ユーザーやレビュアーのレビューを聞き、このゲームに対するみんなの意見を見ることができて本当にうれしいです。ようやく人の手に渡ることができて本当に嬉しいです。

これまでにゲームを購入した人々の反応について、一般的にはどう思いますか?

本当に幸せでした。とんでもない瞬間がたくさんあって、ゲームのデザインに一貫性があると感じられるというコメントを見るのは本当にうれしかった。それはこのゲームの大きな目標の1つだったから、それがある程度伝わったのは本当にうれしかったそして人々がそれを認識するのを見てください。

これまでのレビューについてどう思いますか?それはあなたも概ね同意できることでしょうか?

このゲームをレビューするつもりなら、9点を付けると思います。問題はあると思いますが、全体的な計画としては、私たちが提供したものは素晴らしいパッケージだと思います。誰もが自分の意見を持っていますが、特定の人は私や他の査読者よりも特定のことに重点を置いていると思います。

しかし、私が見たレビューのスコアを見ると、全体的には非常に満足していると思います。たとえそれより低いスコア、7 点や 8 点であっても、彼らには彼らの視点があると思います。そして、彼らは特定のことに集中しすぎるのではないかと思います。彼らは確かに彼らの視点を歓迎します。

おそらく PS3 用のゲームを購入した人はたくさんいるでしょうし、E3 ではそのゲームの独占的なマルチプレイヤー コンテンツが発表されましたが、それは表示されませんでした。それについて何が起こっているのか教えてもらえますか?

それについては何も知りません。この種の取引は、ソニーやTHQとの間で私のレベルをはるかに超えて行われたため、それが何であったのか、そしてそれによって何が起こったのかについて詳しく話すことはできません。

[THQ PR は中断して、この件について追跡調査を試みることを確認しました。その後、PS3 用のセインツ ロウ 2 の無料デジタル コピーが同梱されることが発表されました。私たちそしてヨーロッパゲームを新しく購入した所有者向けに、バンドルされたオンライン パスを介して。

このゲームの最大のトレードマークは、狂気を超えて狂気であることだ。クレイジーだ。

そうですね、間違いなく私たちのトーン、ゲームに対する感覚がやり過ぎだと思います。社内では、「クレイジーで楽しいすべての切り札を受け入れる」というデザイン モントラがありました。

それは私たちがやってきたすべてのことにおいて貫いたことであり、それが最終的なゲームに、開発者としての私たち、スタジオの全員が楽しくゲームを作っており、あらゆるところからアイデアを得ていることが示されていると思います。私たちは、可能な限りクレイジーで最高のエクスペリエンスをお届けするために最善を尽くします。

これまで私たちが見てきたことはすべて、人々がそれを認識しているということであり、それは素晴らしいことだと思います。

ただし、両刃の剣もあるかもしれません。行き過ぎたコンテンツが一部の人々の印象を薄れさせたり、さらには何らかの怒りを引き起こしたりするのではないかという心配はありますか?

その可能性は常にあると思います。シリアスなゲームでは、シリアスすぎると飽きてしまうのではないかと思います。したがって、セインツロウについて特定の人にとってはそれが当てはまるのではないかと思います。しかし全体として、私たちはゲームとは何か、私たちが提供しようとしているゲーム、そして人々に何を体験してもらいたいのかについて、完全に明確かつ正直にしてきました。したがって、私たちが提供したものに驚かれる人はいないと思います。

「このゲームをレビューするつもりなら、9点を付けると思います。問題はあると思いますが、全体的な計画で、私たちが提供したものは素晴らしいパッケージだったと思います。」

ただ楽しんで、楽しんで、クレイジーなことをしたいだけなら、セインツ ロウはまさにそのゲームだと思います。ジャンルとしてのオープンワールド、自由とやりたいことをやることはそのジャンルの鍵であり、私たちはそれを心に留めて、プレイヤーがやりたいことを何でもやらせるように努めたと思います。

つまり、多くの場合、自分がやりたいようにプレイすることが重要であり、これらのクレイジーなことをするつもりなら、それは素晴らしいことです。本当にゲームに夢中になります。

質問の雰囲気を出しているときにTwitterで誰かが質問したので質問させていただきました。ディルドバットを思いついたのは誰ですか?

[笑] それはミッションデザイナーか、小道具や武器のアーティストだったと思います。元々は、後にルチャドールのリーダーであるキルベインと格闘するミッションの副武器となる予定だった。そして、私たちはあらゆる種類のばかげた武器を持っていて、小便器や巨大なサメなどで彼を殴ります。

つまり、ディルドバットはそれらの武器の一つにすぎませんでした。

そして、私たちの武器アーティストがそれを手に取り、それを持って走るとすぐに、彼はそれを私たちが想像できる中で最も精巧で最高級のディルドに仕上げました。開発チーム全員がそれを見たとき、プレイヤーはこれで遊びたい、楽しみたいだろうということをなんとなく認識しました。全員からの反応は圧倒的に好意的で、「なんてことだ、こんなことをしているなんて信じられない」と頭をぶつける人もいると思います。

しかし、それらの人々は同時に、それについて笑っていると私は思います、そしてそれが重要なのです。それは楽しむためにあります。ゲーム全体が楽しむことなのですが、あの武器はそれを見事に体現していると思います。ただゲームを楽しんでください。あまり真剣に受け止めず、ただ楽しんでください。

時間や技術的な制約により、実際にはゲームに組み込むことができなかった顕著なものはありますか?

主に時間の都合でゲームに組み込むことができなかったものの膨大なリストがあります。技術的には、そうですね、ゲームの開始時、つまりアイデアを吐き出すだけのブルースカイフェーズでは、まったく起こらないことをたくさん思いつくことがあります。そのため、私たちはプログラマーやアーティストと協力して、自分たちがやろうとしたことを確実に実行できるようにするプロセスを進めています。

失われた機能について私が常にこだわっているのは、ゲームに犬を登場させることだと思います。おそらく一週間ほど敵の犬がいた。それらは動作しており、非常に楽しいプロトタイプでした。しかし最終的には、それを実現するためのプログラムやアニメーションの時間がありませんでした。彼らは素晴らしい敵であり、ゲームに素晴らしい追加要素だったと思います。

これを使えば、犬をポン引きしたり、その他さまざまな楽しいことができます。しかし、最終的にはそれを行う時間がなかったので、将来的にはそうなるかもしれません。しかし、時間の都合上、できることは常にたくさんあるので、私たちは最高のものと最も興奮しているものだけを選ぶようにしています。

素晴らしい。犬にポン引きをする。それは本当に素晴らしいことです。つまり、『ザ・サード』にはハルク・ホーガンやバート・レイノルズのような大物セレブリストが含まれているのだ。彼らと一緒に仕事をするのはどんな感じでしたか?

音響スタッフや彼らに会いに行ったプロデューサーたちはとても楽しかったと思いますし、俳優たち、ハルク・ホーガン、サーシャ・グレイ、バート・レイノルズは皆素晴らしい仕事をしたと思います。彼らは皆、自分たちのキャラクターを表現したくて参加したと思います。

彼らに会えなかったし、セッションに参加できなかったので、個人的には残念です。しかし、私が耳にするのは彼らと一緒に仕事をするのが楽しかったということばかりで、人々はゲーム内で彼らのキャラクターを聞くのが好きなのだと思います。

そして、少なくともバート・レイノルズやハルク・ホーガンのような選手たちには、ノスタルジーの要素が本当に含まれている。しかし、ゲーム内にそれらを持っていて、認識できる人物がいるのは楽しいです。

なぜスターと協力する必要があると思いますか?つまり、通常、ロックスターは、PS2 で以前の GTA ゲームと比較して、グランド・セフト・オート IV をリリースしたとき、セレブとの仕事を避けました。有名人を呼び込むことは、『セインツ ロウ ザ サード』の狂気と狂気を実現する一環だったのでしょうか?

ある程度はそうだと思います。ハルク・ホーガンのような選手の場合、WWEのオーバー・ザ・トップ・レスリングの個性は間違いなく我々のジャンルと我々が目指しているもののトーンに合致していると思う。当然のことながら、有名な有名俳優が数人いる場合、声優の大多数は熟練した SAG 俳優であり、彼らがやって来て、それが彼らの本業だと思います。彼らは素晴らしい仕事をしていると思いますし、プレイヤーキャラクターの声も素晴らしく、私は彼ら全員の本当にファンです。

キャラクターに合った声優さんを起用しようとしているのは間違いないと思います。 Killbaneはその完璧な例だと思います。

私たちはレスリング選手やさまざまな選手の名前をたくさん投げました。彼はルチャドールのマスクを被った巨大なレスリング選手なので、THQ とレスリングとの明らかなつながりを考えると、そこから誰かを獲得するのは簡単な賭けになるでしょう。しかし実際には、さまざまな声優の話を聞き始めたとき、私たちは今いる声優が素晴らしいことに気づき、ライターは彼をキルベインにすることを強く推しました。彼は素晴らしい出来だったと思う。

もう 1 つの興味深い事実は、シンジケートの悪者の 1 人であるフィリップの声が、実際にはここ Volition のクリエイティブ ディレクターであるジャック・ヘネケであるということです。つまり、彼はSAGの中でも、我々が見つけることができる中で最もフランス語っぽいベルギー人であることが判明した。

だから、彼を獲得できたのは本当に素晴らしかったし、ミーティングで彼を見て、その後ゲームで悪役として聞くのは奇妙だった。

THQ ブラスはゲームでどれくらいの自由を与えてくれましたか?とにかく、彼らはあなたにかなりの部分を与えたようです。

初期設定、方向性、ストーリーを進めた後、THQ はゲームプレイ面で私たち自身のスキルとデバイスに本当に任せてくれたと思います。私たちは、『Saints Row 3』以前に 3 つのオープンワールド ゲームを作成してきたので、オープンワールド ゲームプレイを構築する上でかなり優れた基盤があることを彼らは認識していたと思います。それで、私たちがその指示を出したら、彼らはチェックインするでしょう。

彼らには、数か月ごと、または毎年、ゲームを見てもらうプロセスがあり、私たちは彼らに、「これが私たちが導入した大きな機能、ここがアートの立場、ここが方向性です」という大規模なプレゼンテーションを行いました。私たちは行きます』と言うと、彼らはチェックインして私たちが何をしているのかを見ることができました。

しかし、そうですね、概して、THQ は私たちと協力してこのプロジェクトに取り組み、私たちが作りたかったゲームを実際に構築することを許可してくれて、本当に素晴らしかったです。

『The Third』のリリース後、そしてもちろん『GTA V』以降、オープンワールド ジャンルはどうなると思いますか?

わかりませんが、興味深い質問ですね。年間 2,000 万ユニットを販売する、綿密にスクリプト化された、非常に短く、非常に直線的なエクスペリエンスである Call of Duty と、より多くのセインツ ロウ、レッド デッド、LA ノワール、プロトタイプなどの間には、興味深い違いがあります。ゲーム。

たぶん、あるグループは脚本がしっかりと書かれていて、別のグループは「これがオープンワールドだ、さあそれに夢中だ」というだけのスカイリム路線を行く、という分裂があるのではないかと感じている。だからわかりませんが、さまざまなチャンスがあると思います。個人的には、スカイリムが成し遂げたことは素晴らしいと思います。オブリビオン大好きだった、大好きだったフォールアウト3

ですから、私は個人的に、プレイヤーを世界の中で解放し、時には素晴らしい瞬間を与える、そういうもののファンだと思います。しかし概して、私たちが彼らのために構築したこの世界を彼らに体験してもらうことです。私はそうしたいと思っていますが、今後 5 年、10 年がどうなるかは誰にもわかりません。

これは尋ねなければなりません。 『グランド・セフト・オート V』について何か心配なことはありますか?

いいえ、私たちはセインツ ロウ: ザ サードでも、そしてセインツ ロウ 2 に戻っても、私たちがまったく異なるゲームであるということを何度もメッセージしてきました。私たちは同じジャンル、同じ種類のゲームですが、GTA ではありません。そして、『セインツ ロウ: ザ サード』では、ファンや評論家から、私たちが独自のニッチ市場を築いたという声を聞き始めていると思います。私たちはGTAではありません、私たちはクローンではありません、私たちは私たち自身のものです。

「おそらく、あるグループは脚本がしっかりと書かれていて、別のグループは『ここがこの世界だ、さあ、この世界に夢中になろう』というだけのスカイリム路線を行く、という分裂があるのではないかと感じています。」

「セインツ ロウ 2」のかなり早い段階で「やりすぎ」の方向性が設定されていましたが、「セインツ ロウ: ザ サード」はその方向性をリセットし、やりすぎであること、つまり楽しくて罪悪感のあるゲームであることを強化したと思います。私は見たことがありますGTA Vトレーラー。彼らは本当に世界を構築することができます、彼らはそれが素晴らしいです。

「GTA IV」をクリアするのに苦労したと言わざるを得ません。 15〜20時間になると、飽き始めました。

彼らは世界を作るのが素晴らしいと思いますが、私たちが彼らより優れていると思うのは、楽しいゲームプレイを作り出すことです。したがって、私たちは異なるゲームだと思います。ジャンルには両方のゲームの余地があり、プレーヤーのライブラリには両方のゲームの余地があると思います。

さて、セインツのチームは次にどこへ向かうのでしょうか?

現時点で発表されている唯一のプロジェクトは inSane です。もちろん、『セインツ ロウ ザ サード』のレビュー スコアと売上に応じて、そのシリーズに将来のプロジェクトがある可能性があると論理的に推測できると思います。

見てみましょう。私に言えることは何もありませんが、『セインツ ロウ ザ サード』の成功から、何が起こるかは誰もが推測できると思います。

できればすぐに inSane のフォローアップをしたいのですが、いつ頃からさらに多くの情報が見られるようになると思いますか?

わからない。建物には 2 つのフロアがあり、彼らは別の階にあるので、彼らが何をしているかはあまり見ることができません。コンセプトアートを見ることができるのは確かですが、そのコンセプトアートは素晴らしいと思います。

THQ PR: ジョニー、セインツロウについて話したいと思います。 inSane について話す準備ができたら、ご連絡いたします。

最後に、この可能性を提起したいと思います。それは、Genki 教授だけを使った PSN と XBLA ゲームです。それについてはどうですか?

ぜひ作ってみたいです。ゲンキさんは素晴らしかったと思います。私にとって、そのコンセプトやアイデアをブレーンストーミングし、どこでそれを思いついたとき、私は会議に参加していたので、それは私にとって非常に現実的ではありませんでした。そして、部屋にいた誰もが自分の評価を笑い飛ばし、楽しんでいた。だから、『Genki』がどのように受け入れられるかとても楽しみです。

私たちはいくつかのプレスイベントにゲンキ教授のスーツを持ち込みましたが、反響は大きかったと思います。このばかばかしい、行き過ぎた和風猫はみんな大好きだと思います、それは素晴らしいことです。 PSN や Xbox Live でスマッシュ TV 風のゲームを見てみたいと思っていますが、私にはその決断ができません。何を見ることになるか誰にもわかりませんが、ぜひ見てみたいと思います。

『Saints Row: The Third』は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売中です。