ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズンで地下へ

『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』は完全な続編ではありませんが、信じられないほど賢明なリリースだと VG247 のデイブ クック氏は主張します。木下健人監督も、それは横に蹴られると警告している。

初めて『ドラゴンズ ドグマ』監督の伊津野英明に会ったときのことを覚えています。彼はなぜカプコンにゲームを売り込むことにしたのかについての紹介スピーチを行っており、子供の頃から基本的なコンセプトが頭の中にあったと説明しました。

彼は、報道陣の前に立って、彼の意見では夢が叶ったことについて話すことに心から感謝しているようだった。

このゲームは最終的に 2012 年 5 月に発売され、全地域で発売されてからわずか 1 か月後には 105 万本以上を販売しました。

この数字は決して天文学的なものではありませんでしたが、ここにはダンジョンズ&ドラゴンズのような昔ながらのカプコン ゲームに大まかにインスピレーションを得た新しい IP があり、日本で開発され、西洋では比較的成功を収めています。

それは一種のささやかな勝利と考えることができ、伊津野の仕事が報われるのを見ると、ある種の温もりがあった。

しかし、なぜ特定のゲーマーの間でこれほど人気が​​あることが判明したのでしょうか?確かにRPGっぽいものではありませんウィッチャー、またはカプコン独自のデビルメイクライシリーズと同じくらいアクション満載ですが、それにもかかわらず、それは会社の歴史の中で奇妙で不均一な線を歩き、あちこちにアイデアを挟み込みます。

私はこれを、伊津野氏の巧妙な「ポーン」システムの周囲に完璧に融合した、異質なコンセプトの集合体として常に見てきました。すべてのプレイヤーが自分のポーンを他の人に雇うことを許可するというアイデアは魅力的で、次のことを思い出しました。ダークソウルメッセージングと協力召喚メカニズム。最終的には、事実上非常に難しいゲームであるこのゲームを克服するために、全員が助け合うことになります。

あるいは、私と同じように、友達のポーン(この場合は年配の小人の女性)を雇って、笑いのために崖から投げ落とすこともできます。


シーヤ!

わかります、ひどいですよね?しかし、私は彼女によく調理したステーキを数枚与え、謝罪として彼女を友人に送り返しました。ただし、それはゲーム内で上の画像を撮影し、内蔵の Facebook アプリで共有して世界中に公開した後でした。

ドラゴンズ ドグマは賢く、ソーシャルに統合されており、何よりもとても楽しいゲームです。それは、続編が創造性の墓の上で踊り、西側諸国がミルクの受け皿の上でお腹を空かせた子猫のようにダークソウルを熱狂させていた時代に起こりました。ちなみにこの牛乳には毒が入っています。

カプコンは昨年、プレイヤーをグランシス本土の沖合にあるビターブラック島へ連れて行く拡張版『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』を発表した。それは大規模で、最初のゲームが完全に含まれており、手頃な価格で販売されています。

5 時間のキャンペーンが付いた 60 ドルのリリースの時代に、これはスタジオにとってドラゴンズ ドグマの名前の認知度を高める素晴らしい方法です。カプコンは何も秘密にしていない同社は現在、この IP を完全なフランチャイズ化したいと考えているとのこと。私のお金はカプコンのPS4ゲーム「ディープダウン」の精神的な続編にあります。ただあなたが見てください。

しかし、そもそもなぜ拡張を行うのでしょうか? 『ドラゴンズ ドグマ:ダーク アリズン』ディレクターの木下健人氏に、まさにその質問をしてみました。 「私は『ドラゴンズ ドグマ』の世界を拡張することを切望しており、それをできるだけ早く提供するために、本格的な続編ではなくこのルートを選択しました」と彼は答えました。

「同時に、新鮮で独特の外観と雰囲気を持たせたいと考えたので、より不気味なトーンを伝えるために異なるカラーパレットを使用しました。これをさらに進めるために、プレイヤーに提供する魔法の能力を持つ敵をさらに追加しました。まったく新しい挑戦で、アクションに真の緊張感を加えます。」

確かに、じめじめした洞窟、陰惨な地下の隠れ家、そしてゲームの新しいアンデッドの敵タイプに見られるように、やはりダークソウルと同じように、死への傾向があり、コアゲームよりも暗く見えます。プレイヤーが期待する新たなモンスターについて、木下氏に聞いた。

彼が死神自身と戦うと言うとは予想していませんでしたが、そうです、彼は完全にそこにいます。 「彼は大鎌をワンタッチするだけで本当の脅威を与えてくれる」と木下氏は説明した。ただし、デスを倒すことができれば体力ゲージが増加するので、プレイヤーはこれをゲーム中の目標の 1 つとするとよいでしょう。

「2番目に、倒した敵の腐った残骸を食べるように見える、さまざまな種類の獣で構成されるネクロファガスクラスがあります。彼らはランダムに出現するため、休息できると思ったときに突然現れ、劇的な変化をもたらします」アクションの流れ。

「ネクロファガスの敵の中で、私は群れで攻撃する恐ろしいカースド・ドラゴンとガルムを強調したいと思います。最後に、ダイモンを忘れることはできません。格闘ゲームのキャラクターのように、それは通常の攻撃で真の強さを持っていますが、また、ほんの短い魔法をかけるだけで解放できる強力な魔法を使用してください。」

私はすでに恐ろしいほど脅迫されています。 『ダークアリズン』は確かに簡単ではないので、あえて木下氏に『ダークソウル』と比べてどう思うか聞いてみました。 「『ダークソウル』も『デモンズソウル』も素晴らしいゲームなので、ドラゴンズドグマがそれらと比較されるのは本当に光栄です」と彼は答えた。

「とはいえ、『ドラゴンズ ドグマ』のゲーム デザインはこれら 2 つのタイトルとは大きく異なります。そのため、私としては、『ドラゴンズ ドグマ』がそれ自体で素晴らしいゲームとして評価されることを常に願っています。全体的に見ると、『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』は最初のタイトルより難しい。

「しかし、新しいコンテンツの難易度については段階的なアプローチを採用しました。地下領域の中層および下層レベルよりも上位レベルの方が簡単です。ドラゴンズ ドグマを初めて使用するプレイヤーは、約 1 時間後にビターブラック アイルにアクセスできますが、ただし、レベル 40 くらいになってから冒険することをお勧めします。」

木下氏は、ベテランのドラゴンズ ドグマ プレイヤーがビターブラック アイランド エリアの頂上から最下層まで戦うには、まだ約 20 時間かかると説明しました。コアゲームの規模を考えるとこれは非常に大きなことであり、価値に対するカプコンの賢明なアプローチを強調しています。

カプコンが格闘ゲームなどでマイクロ DLC に課金する方法を多くのゲーマーが好まないことはよく知っています。ただし、『Dragon's Dogma』はコンテンツ部門に寛大な特注チームによって作られていることに留意してください。そのため、Dark Arisen が発売時に前作と同様の成功を収めているのを見るのは新鮮でしょう。

最後に木下氏は「ドラゴンズ ドグマ ファンの皆様、そしてこの記事を読んでくださっている皆様に感謝の意を表したいと思います。皆様のおかげで『ドラゴンズ ドグマ』をお届けすることができました」と述べた。 :ダークアリズン。

「今でもプレイヤーの皆さんからたくさんのコメントをいただいていますし、ユーザーの皆さんからもたくさんの意見をいただいています。今後も『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』のプレイヤーの皆さんのコメントに耳を傾けて、新しいコンテンツを作る際に参考にしていきたいと思っています」 。」

それはいいけど、私のお金はまだ「ディープダウン」はドラゴンズドグマのゲームです、真剣に。

『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』は、北米では 4 月 23 日から、ヨーロッパでは 4 月 26 日に PS3 と Xbox 360 で発売されます。