ゴールデン ラップは、自動車レースとは恐ろしいスリルと気の遠くなるような数学の完璧な融合であることを思い出させてくれる素晴らしい作品です。
あなたは自分の人生を自分の手でつかみます、すべては十分の一、百分の一で伝えられる栄光をつかむためです。
モーターレースは他のスポーツと同じです。
観客の目の前で試合が本格的に始まる前から、その心臓は黒板に落書きされたものの鈍いドラムの音に合わせて鼓動している。常に 15 の異なるフロント ウイングのデザイン、150 の異なるギア設定方法、エンジンに問題が発生する可能性のある 1 万 5,000 の異なる要素がすべて、勝ち負けを決定する卑劣な方程式に投げ込まれます。 10分の1秒よりも。
反対側には、タイヤが舗装路やトレイルに接触するとすぐに現れるミスター・ハイドが横たわっています。私たちが集まったり、チューニングを合わせたりする理由は、エンジン カバーをすべて閉めると、カーボンファイバー キャンバス全体に飛び散るカラフルな人間のコーティングのためです。良くも悪くも、日曜日に車愛好家一派を約束の地へ導くかどうかは、ハンドルを握る人に大きくかかっています。
Steam Next Fest のデモでは、こうした夢を追って過ごした季節の断片しか提供されていませんが、ゴールデンラップ- Funselektor Labs と Strelka Games が開発した、レトロな F1 にインスピレーションを得た管理シム - はすでに、人間と機械の間の境界線をうまく踏み越えているように感じられます。 Funselektor のこれまでのタイトルはどちらも楽しんでいたのですが、絶対的なドリフトそして同じくらい素晴らしいのはアート・オブ・ラリー, 開発者のトレードマークである、冷たいユーモアとマスターするのが難しいレーシングアクションのブレンドが、よりシムに焦点を当てたゲームに最適であるかどうかはわかりませんでした。
誰かがラジオでゴムが崖にぶつかりそうになってうめいているときに、リラックスしたり、何かの美しさを鑑賞したりするのは難しいですよね?しかし、ゴールデンラップは多くの愛らしい家具を残しつつ、チャンスがあればトト・ヴォルフよりも良い仕事ができると考えている肘掛け椅子の戦略家にとって、かなり魅力的なその下での体験も提供している。キャリア モードでは、現実世界のレーシング企業をパロディ化するために愛情を込めて設計されたチームの指揮をとり、ドライバーやスタッフを雇用してチームを構築するための一定の予算を獲得し、好みのデザインの車を構築します。勝者に。
これを行うには、土曜の予選のために、シルバーストンの奇妙な世界の双子マトンチョップや、明らかにモナコではないものの港を曲がりくねって走るサーキット・デ・カジノなどのパロディトラックに参加することによって行われます。天候に合わせて適切なタイヤを装着したら、パワー、空力、ハンドリングの点で両方の車を調整するために、基本的にできるだけ多くの走行を実行する必要があります。各走行には 1 回の適切なプッシュ ラップが含まれます。 。ピットへの移動ごとにどれだけの微調整を行えるかは、エンジニアが持っているスキル ポイントの数によって異なります。そのスキル ポイントとその固有の特性が、ドライバーと同様に、エンジニアを雇用する価値のあるものになります。ドライバーの才能は、スピードと攻撃性の値に分けられます。
日曜日に重要なのは、状況と記録に記載された周回数に応じて適切なタイヤ戦略を選択し、タイヤと燃料消費量の観点から、いつハードに走行するか、緩めるか、または測定されたペースを維持するかをドライバーに指示することで、ドライバーをガイドすることです。 。とはいえ、この種のシムを多用するレーサーによくある危険と同様に、ゴールデン ラップが提供するエクスペリエンスがあまりにもロボット的であるという印象を与えないでください。たとえば、各レースの前に、二日酔いなどに基づいて、グリッド上の一部のドライバーにランダムな属性修飾子が適用されます。それはマイナスの効果をもたらし、ジェームズ・ハントが当時何を目指していたとしても、明らかに完全に現実的ではないし、そこからインスピレーションを得たいものでもありません。
ただし、それがなければかなり無味乾燥なレース方程式になりそうなものに面白さを注入しようとする試みはあまり気にならないものであり、そのおかげで、私たちガソリンマニアが見ているようなこの奇妙なものがどれほど深刻であるかを本当に痛感する瞬間が時折あります瞬時に取得します。私がマトンチョップで行っていたウェットレースの途中で、レースのバックマーカーの1台が突然クラッシュしました。それまでに私が遭遇した他のクラッシュとは異なり、黄旗ではなく、赤旗が出されていました。いつものエンジンのドローンを打ち破る全能のスマッシュの後、次のようなメッセージがポップアップ表示されました。「ああ、グスタボ・カストロが墜落した!」見た目が悪いよ!」レースが停止すると、ゲームはそれ以上の最新情報を提供しなくなり、降り続く穏やかな雨と時折聞こえる雷鳴によって不快な沈黙が満たされました。
そして、緑の旗がはためき、私たちは再び出発しました。レースの終わりに、別の通知がポップアップ表示されました。 「グスタボ・カストロはクラッシュから立ち直れなかった。彼らは死んだ。」その後ドライバーは次のレースに交代し、ゲーム側はこれは悲劇だったが「これはサーカスであり、ショーは続けなければならない」と記した。他の人は別の考えを持っているかもしれないが、ミニマルな一連の出来事の中に十分な人間味と冷たい機械のような不協和音があり、特に過去のモータースポーツが、かつては気が滅入るほど定期的だったこの種のショックに対して、不安になるほど完璧に反応する方法と同じだと私は感じた。正義の量。
ゴールデンラップはそういうゲームです。確かに、本当にハードコアなシムを渇望している人は、その仕組みが少し単純だと感じるかもしれませんが、それが本当の意味ではありません。トラック マップや気象効果をレンダリングするミニマルでユニークなアート スタイルからわかるように、物事をシンプルに保つことを目指しており、何かの本質を捉えたい場合は通常そうしなければなりません。
それはでたらめをカットし、レースの過去の本当に愛らしい絵を描いており、率直に言って、Next Fest デモをプレイした後、完全なゲームがリリースされたらもっとプレイするのが待ちきれません。
Golden Lap は現在、PC で 2024 年にリリースされる予定です。