Google の Stadia に関する興味深いトピックの 1 つは、遅延をどのように処理するかということです。
ご想像のとおり、遅延はゲームにとって非常に大きな問題です。 Googleは触れましたが、フレームレートと解像度のターゲットStadia のプレゼンテーションでは、同社は遅延について特に言及しませんでした。
Google は世界中に広範なデータセンターのネットワークを持っているため、潜在的な顧客に誰よりも近づくことができるのは確かですが、それだけでは遅延がどれほど大きいか小さいかについては何もわかりません。
の一環としてデジタルファウンドリStadia に関するレポートで、このサイトは遅延を測定し、コンソールや PC の既存の数値と比較する機会を得ました。
Project Stream のベータ期間中、サイトはテストされましたアサシン クリード オデッセイ179ミリ秒の遅れを見つけます。これには、画面の遅延、入力、Google サーバーへの ping が考慮されます。つまり、ボタンを押してゲーム内でアクションが登録されるまでに 179 ミリ秒かかります。
GDC でデモが行われた更新された Stadia バージョンを使用して、Digital Foundry は WiFi 経由で再生する Google Pixelbook で再度テストしたところ、遅延は 166 ミリ秒まで低下しました。レポートで指摘されているように、これは、発売後に誰もが現実世界の家庭環境で実行する管理されたテストとは程遠いものです。
Digital Foundry が Pixelbook の表示遅延を確認できなかったことも注目に値します。オデッセイ1080p 30fpsで動作していました。いずれの場合も、Xbox One X でゲームを 30fps でネイティブに実行するよりも遅延が大きく、同じフレームレートの PC ではさらに大きくなります。 Odyssey を 60fps で実行すると、その差はさらに悪化しますが、これは予想通りです。
興味深いことに、Google では、開発者が最悪のシナリオと見なす 15mbps DSL 接続のエクスペリエンスをシミュレートできるようにしています。この場合の遅延はテストされていませんが、レポートでは、帯域幅の減少に対応するためにビデオ品質が 1080p から 720p に低下すると指摘しています。
これらの数値は高いですが、今日のプレーヤーが OLED TV を搭載した Xbox One X を使用して得られる数値に近い値です。それ以上に、『オデッセイ』のプレイ体験はネイティブ コンソールと同等に感じられました。ただし、このサイトが指摘しているように、遅延は人によって感じ方が異なるため、この結果を嘲笑する人もいますが、完全に満足する人もいます。
ストリーミング サービスのもう 1 つの大きな懸念事項である画質テストの詳細については、上のリンクをクリックしてください。