Gotham Knights は、「バットマンのゲームはバットマンなしでも同じように良くなりますか?」という質問に答えます。 「いいえ」

ロビンのサーカスがバットブーツを埋めることはできません。

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迷惑ではあるものの潜在的に修正可能であり、問​​題を解決するものではないパフォーマンスの問題は別として、ゴッサムナイツ最大の罪は、特にエキサイティングなことが何も起こらないことです。そして、最初の 2 分でバットマンを大胆に殺すゲームとしては、これはかなり驚くべきことです。

それは悪いことばかりではありません。いくつかの素晴らしいアイデアが点在しています。ミッションの合間に鐘楼を占拠すると、ゲーム全体のペースが良くなり、感動的なバックストーリー満載のカットシーンでキャラクターたちと時間を過ごすことができます (ただし、これらの部分は Arrowverse ファン、つまり、次のような人々のグループをターゲットにしていることに注意してください)可能であれば、ヘロインのような平凡な注射をするでしょう)。調査ゲームプレイには、人々のワークスペースや個人のテクノロジーの精密検査など、いくつかの巧妙なタッチもあります。

ゲームには魅力的な要素がいくつかありますが、実際には薄っぺらいものです。

また、アーカム ユニバースとは別のバットバースを新たに解釈した有益なストーリーも描かれており、エクスポジション ドロップ (そして、世界に存在する人物として DC のキャラクターに組み込まれた親しみやすさ) を介して土地の配置をつなぎ合わせています。 21世紀)は楽しい側面です。

しかし、オープンワードのスーパーヒーロー ゲームが生きて死ぬべきもの、つまり移動と戦闘は、ちょっとしたボビンにすぎません。ビデオゲームの缶詰スープです。見慣れたもので、他に何もなければ大丈夫ですが、興奮するのは不可能です。ハインツのミネストローネの缶を開けるのを楽しみにしている人がいないのと同じように、この仕事に時間を費やすことを楽しみに丸一日仕事を費やす人はいないでしょう。そして、要点を繰り返しますが、バットマンが亡くなり、彼の子供たちが彼の遺産と格闘していることが核となるテーマであるゲームにとって、これは衝撃的な状況です。

パフォーマンスの問題は、全体的に遅いと感じられる戦闘や運転には役に立ちません。

ある時点でパフォーマンス パッチが実現する可能性は非常に高く、その可能性が高いと思います。これにより、あまりに猛烈な次世代であるため、30 fps の制限なしでは動作できない(リモートでは何も行われません)というナンセンスが解消されます。 PS4時代には実現できなかった事です)。したがって、それが主な問題である場合、私は Gotham Knights についてはあまり心配しません。最適化は常にリリース後のパッチで提供される可能性があります。しかし、いくらパッチを当てても、その核心にある攻撃的で当たり障りのない部分を修正することはできません。


ゴッサムナイツ明日から PC、PS5、Xbox Series X|S で利用可能になります。