グランド・セフト・オートと誇張芸術

グランド・セフト・オートと誇張芸術

Rockstar の最新オープンワールド タイトルは来週リリースされます。興奮していますか、それとも警戒していますか?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

あなたは知っていますか?あなたは知っていますか?そのニュースを聞いたことがありますか?グランド・セフト・オートVは来週発売です!

もちろんあなたはそれを知っていました。それはほとんど不可能ですないシリーズにまったく興味がないとしても、グランド セフト オートは現代の業界で最も頻繁に販売されているゲームの 1 つであるという疑わしい名誉を持っており、最新ゲームのかなりの部分が含まれているため、このことを知っておいてください。想定される予算は2億6,500万ドルプロモーション、PR、その他のマーケティング関連の仕事に費やされます。

ロックスターにとっても、それは確かに報われている。なぜなら、同社はほとんどの場合、報道機関と一般大衆の両方を小指に巻き込んでいるように見えるからである。 Grand Theft Auto V は、昨年、かなりの数の報道機関が「開発者が新しいスクリーンショット (単数形) を公開」が完全なニュース記事の根拠であると考えているように見える数少ないゲームの 1 つでした。そして、それらの放送局の視聴者がそのようなストーリーを求めているのであれば、必ずしもそれが悪いことではありませんが、それは、時には小さなものを犠牲にして、業界全体がシリーズに不釣り合いに大きな注目を払っていることの明らかな兆候です。

Grand Theft Auto V が良いものになるかどうかはまだわかりません。それを確実に知るには、来週のレビューと関連報道まで待つ必要があります。しかし、特にシリーズの長年のファンや誇大宣伝に一貫して賛同してきた人々の間では、このような暗黙の想定が存在します。意思良いことをしてください。そして、それは歩き始めるには少し危険な道であり、ロックスターは過去にある程度失敗した道です。

もちろん、私はグランド・セフト・オートIVのことを言っています。

6 番目の『グランド・セフト・オート』ゲーム (PSP のスピンオフ 2 つを数えると 8 番目、最初のゲームの拡張 2 つを数えると 10 番目ですが、選り好みしないようにしましょう) は確かに批評的には良いパフォーマンスを示しました。現時点では、どちらも、PS3そしてXbox 360各バージョンのメタスコアは 98 という非常に快適な数値に達しており、コンソール バージョンは史上最も肯定的にレビューされたビデオ ゲームとなっています。 (コンソール版よりも大幅に遅れてリリースされた PC バージョンのパフォーマンスは若干劣りました。ずさんな移植と忌まわしい Games for Windows Live システムへの依存により、メタスコア 90 は、3 つのプラットフォームすべてでのゲームの平均を 95.333 まで下げました) 、それでも完全に立派ではありますが、それほど印象的ではありません。)

しかし、今日誰かに『グランド・セフト・オート IV』について話してみれば、ゲームの内容に感銘を受けた人だけでなく、このゲームに失望した人も見つかる可能性が高いでしょう。これ自体は珍しいことではありません。好みは人によって大きく異なります。もちろん、小規模な例として、昨日の PS3 のまとめを見てください。しかし、特にグランド・セフト・オート IV に関しては、誰もが感じていることのようです。 -- 報道機関と一般大衆は、98 のメタスコアが意味する「普遍的な称賛」の感覚と実際には一致していません。

グランド・セフト・オート IV に対する最も一般的な批判は、「ルドナラティブな不協和音」という使い古され、しばしば誤用される用語を利用しています。この文脈では、この文脈では、ゲームが伝えようとしていたかなり深刻な個人的な物語と、その能力との間の不協和音を説明するために使用されます。道路の真ん中に立って、通りすがりの歩行者に手榴弾を投げつける――ゲームの世界では「不正行為」による長期的な影響が実際には存在しないという事実は言うまでもない。

しかし、ロックスターは難しい立場にあった。ニコの物語は、それ自体の利点を活かして、グランド セフト オート ゲームのプロットとしての文脈から切り離されたものですが、いくつかの素晴らしいキャラクターが関与する興味深いものです。それはチームが明らかに伝えたかったストーリーであり、ほとんどの場合、うまく伝えられました。しかし同時に、『グランド・セフト・オート』シリーズは、プレイヤーが必要と判断したときにいつでもすべてを捨ててばかばかしい大虐殺に耽ることができる機能を提供することで常に知られていたが、ニコの物語が設定したトーンとは正確には一致していない。 。

実際、シリーズ全体としては、『グランド・セフト・オート III』以来、物語とフリーフォームのカオスの間に不協和音が存在していました。 Grand Theft Auto IV との違いは、その構造が不協和音を軽視したり軽視したりするのではなく、不協和音を強調していることです。 GTAIII とその後継者を定期的に勧められた隠されたイースターエッグ、収集アイテム、そして最近のセインツ ロウ ゲームに期待されるものと同様のアーケード スタイルの「ランペイジ」チャレンジを持ってゲレンデ外に出ます。一方、『GTAIV』はそれ自体をより真剣に受け止めていたため、ゲイの放棄で物事を爆発させ始めるのは「正しい」とは思えませんでした。

もちろん、これは実際、ロックスターが世界、設定、物語、キャラクターを真に没入型にするという非常に優れた仕事をしたことの表れだと主張することもできるだろう――主人公が何かを引き起こし始めるのが「正しい」とは思わないのであれば困ったことに、それは確かに彼と世界の両方があなたが実際に気にかけているものであるという兆候です。しかし、一部の人にとって、それはシリーズがテーマだと感じているものの精神に反していました。そしてこのことにより、『グランド・セフト・オート IV』はおそらく本来の姿ではなかったと感じる人も出てきました。メタスコアによれば史上最高のゲームであることは間違いありません。

ただし、最初に圧倒的に肯定的なレビューが急増したときと、長期にわたる世論との間に潜在的な乖離があることだけが、何かを過剰に宣伝することが危険である理由ではありません。もう 1 つの重要な考慮事項は、誇張の開始が早すぎる場合に何が起こるかということです。 1 ~ 2 年先の商品の宣伝を始めると、実際に店頭に並ぶまでに誰もがその商品を見るのにうんざりしてしまう危険があります。それを宣伝し始めるのが遅すぎると、人々はすでに他の経験に専念してしまうでしょう。

繰り返しになりますが、これはロックスターが一般的にうまくやっていることであり、たとえば、同社が『GTAV』のトレーラーをリリースするたびに、過去にどれだけの興奮があったかを見てください。しかし、特にゲームがまだ完成していないため、燃え尽き症候群のリスクはまだあります。まだ出てないよ。少し前に USgamer チームがゲームプレイ トレーラーについて共有した反応を見てください。私たちの何人かはすでにこのゲームについて少し懐疑的で慎重になっており、多くのコメント投稿者も同意しました。あれから 2 か月が経過しましたが、誇大宣伝はますます高まり続けており、多くの人が冗談めかして (場合によっては、冗談ではなく) ゲームをプレイするために仕事を休むと主張しています。人々がますます興奮するにつれて、『GTAV』はそれができなくなるのではないかと心配しています。おそらく私たちが集団として背負っている期待に応えます。

その一方で、それは私たちを喜ばしく驚かせ、これまでに作成された中で最も完全で、よく作られ、よく実現されたゲームになる可能性があります。実際に手に取ってプレイしてみるまではわかりません。来週の USgamer の報道とレビューを楽しみにしていてください。一緒に確実に見つけていきます。