グラスホッパー・マニファクチュア、PS4専属リリー・ベルガモ氏を死去

レット・イット・ダイ』はグラスホッパー・マニファクチュア初のPS4タイトルですが、その後はどうなったのでしょうか?他のPS4限定、リリー・ベルガモ?

ソニーの E3 2014 カンファレンスで『Let It Die』がサプライズ発表された後、ファミ通は『Let It Die』と『Let It Die』の両方についての質問でいっぱいでした。リリー・ベルガモ須田剛一と彼のチームのために。

によるとGematsu'sインタビューの翻訳により、かつてリリー・ベルガモットとして知られていたプロジェクトはLet It Dieへと発展しました。開発者のWebサイトこちらの更新は反映されていません。

ハードコア アクション ゲームを作るという基本的なアイデアは残っていますが、ゲームの元主人公であるイオロイ タエは引退しました。

その代わりに、以前に報告されたように、プレイヤーは自分のアバターをカスタマイズします、そしてグラスホッパーの非同期マルチプレイヤーの計画は、収集されたプレイヤーデータに基づいて敵を攻撃するように拡張されました。ゲーム内であなたのキャラクターが死亡すると、他の人のキャラクターに敵として表示されます。

インタビューによると、ほとんどの敵はこの方法で生成されるため、ゲームが古くなるにつれて有機的に進化します。須田氏は、経験に貢献するので、何度死んでも大丈夫だとプレイヤーに感じてもらいたいと考えています。

初めてゲームを開始するときは、衣服や武器を持たず、ガスマスクだけを着用し、敵を倒してより良い装備を集める必要があります。須田氏は、ギアを入手する他の方法があることをほのめかしましたが、このゲームは無料でプレイできるため、少額取引がここで役割を果たさないことを想像せずにはいられません。

すべての武器には独自のアクションがあり、プレイヤーもレベルアップしますが、これは明らかに単純な進歩ではありません。全体的な目標は世界一になることなので、ランキング制度のようなものはありますが、「LEVEL20」などという大きな浮遊感ではなく、直感的に把握できるようなものになる予定です。スマートフォンのコンパニオンアプリも登場し、何らかの形で役立つことは間違いありません。

ゲームが最初のトレーラーでいかに一般的だったかを考えると、いくつかの珍しいアイデアが詰め込まれているのを見るのは素晴らしいことです。懐かしい須田さん。