出版社の介入はカードには含まれていませんガンホーによるグラスホッパー・マニファクチュア買収と両社が明らかにした。
「須田さんにはガンホー全体ではなく、グラスホッパーに引き続き集中していただきたいと思います」とガンホー社長の森下一樹氏は4Gamerに語った。角。
「もちろんグラスホッパー・マニファクチュアのクリエイティブに携わることになりますが、須田さんがいるので、いろんな意味で自分の仕事の負担が軽減されるということもあります。基本的にはグラスホッパー・マニファクチュアにはこれからも続けていただきたいと思っています」自分たちが慣れている方法でゲームを作るのです。」
グラスホッパーの創設者でリーダーの須田剛一氏は、今回の買収により望まない責任の一部から解放されると述べた。
「次の作品を決めている間、私は経営面に夢中になってクリエイティブに集中できませんでした。森下さんが『それが私の仕事じゃないですか』と言ってくれて、正しい道に戻せました。 」と彼は言いました。
須田氏はまた、独立系開発者としてパブリッシャーとのやり取りから多くのことを学んできており、やり取りを繰り返すことでより良いゲームが生まれると考えているものの、そうしているうちに「プロジェクトのクリエイティブな統治を真に把握するのは難しい」と感じたとコメントした。
「開発者として、このような環境に留まるのは息が詰まるものだと思います。私たちは将来的に全力を尽くしたいと思っています。そのためにはパブリッシャーとのより緊密な関係が必要だと思います。」と彼は言いました。
例として須田氏は、オンラインプレイに特化したゲームを作りたい場合、資金を提供してくれるパブリッシャーを見つけるのは難しいかもしれないが、それは自社のゲームであり、グラスホッパーにはそのようなタイトルを制作する経験がない、と述べた。
「私は常にオンラインの強みを活用したいと考えていました。これは私たちのレパートリーに加えたいと思っていた層です」と同氏は述べ、おそらくガンホーがその豊富なオンライン経験のおかげでそのようなプロジェクトを育てることをほのめかしました。
『グラスホッパー』は、行き過ぎた暴力と異常な設定でよく知られています。次のリリースは Killer is Dead です。XSEEDとDeep Silverのおかげで西に来ています。
ありがとう、ゴーニンテンドー。