Bluepoint による Vita 傑作の鮮明な HD 変換は、Gravity Rush の真の可能性を実現するのに役立ちますが、その設計上の欠陥も明らかにします。
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2012 年に発売された Vita 用の素晴らしい『Gravity Rush』を PlayStation 4 に変換した『Gravity Rush Remastered』は、失敗だったかもしれないし、もっと悪いことに侮辱だったかもしれない。
ほんと、リマスター版はそうすべきじゃない必要存在すること。 Vita ゲームは PlayStation TV 上でほぼ完璧に動作しますが、ソニーはそれをホワイトリストに登録しません。ゲーム内コマンドの 1 つは Vita の背面タッチ パッドにマッピングされていますが、もちろん PSTV では機能しません。 Wii 以降のソニーのギミックの多いインターフェイスへの執着と、ポータブル ユーザー ベースの断片化に対する継続的な熱意こそが、この移植とオリジナル版をテレビで自由にプレイできる機能との間に存在するすべてです。前述のオリジナル版は、最近では非常に安価で入手でき、PlayStation Plus の無料ダウンロードとしてかなりの時間を費やしたことさえありますが、現時点では多かれ少なかれコモディティアイテムです。
Gravity Rush、Vita で見事にプレイ可能ですが、PlayStation TV ではプレイできません。
Gravity Rush Remastered の救いの恩恵は、変換の純粋な技術的卓越性によってもたらされます。 Bluepoint のウィザードによって開発された Remastered は、ゲーム内のコンテンツや機能に関してはほとんど変更がありませんが、Vita の解像度から 1080p へのジャンプにより、プレイアビリティに大きな違いが生じます。 Vita バージョンで時折発生した途切れは解消され、スムーズで一貫したフレームレートに置き換えられました。これは、方向を把握するために、真の 360 度の動きでカメラを素早く回転させる必要が非常に多いゲームでは不可欠な変更です。同様に、遠くの細部までこれまでにないほど鮮明に見ることができると、オープンワールドの焦点がより鮮明になります。
Vita から PS4 に移行すると、Gravity Rush は、マスタリングの悪い DVD で美しい映画を観てから、デラックス Blu-ray に飛び移ったような気分になります。これは常に美しく印象的なゲームでしたが、今ではその可能性を最大限に発揮できるようになりました。私は表面的な技術的な改善についてはあまり気にしませんが、重要なのは、リマスターによってこのゲームに与えられた変化は決して表面的なものではないということです。ゲームのスケールと動きの自由度はポータブル ゲームでは前例のないものでしたが、高解像度の大きな画面でより適切に動作します。
確かに、Gravity Rush はフル HD で見られるので素晴らしいですが、そのポータブルな起源は間違いなくその名を知られています。環境は少しまばらに見えるかもしれませんが、バンドデシネにインスピレーションを得た優れたビジュアルと鮮やかなカラーパレットがそれを補うのに大いに役立ちますが、アニメーションは著しくぎこちなく見えます。しかしそれ以上に、Vita では機能した特定のゲーム デザインの選択が PS4 ではあまりうまく動作しません。仕組み的には、『Gravity Rush』は常にコンソールでの体験を意図していたように感じます。ただし、ミッションの構造という点では、本質的には非常に移植可能な作品です。
Gravity Rush のミッションの多くは、特にゲームの前半では、人や物体を探して街の通りをくまなく探索することが含まれます。マップを使用してこれらのクエストのウェイポイントをオンにすると、クエストが簡単になります。あるいは、選択しないこともできます。そうすることで、ゲームが矢印に従って次の目的地に向かうという堕落を防ぐことができますが、代わりに、手がかりを求めて広大で反復的で方向感覚を失った環境をナビゲートすることになるので、退屈になってしまいます。これらのクエスト目標は、ポータブル ゲームの性質のおかげで、Vita でははるかに許容できるものに感じられました。小さな画面で繰り返しのタスクを実行するときに集中力をより簡単に分割できるため、Gravity Rush のあまり興味のないミッションが一種の無謀な背景雑用になる可能性があります。 30 インチ、40 インチ、さらには 80 インチまで拡大すると、テレビがどんなに大きくても、ゲームのミッションやクエストの多くが表面的で、許容するのが難しくなるでしょう。
ご覧の皆様に楽しんでいただけるよう、グラビティ ラッシュ リマスター版を少し加えました。
Gravity Rush は、いくつかの小さな機械的調整からも恩恵を受けることができたでしょう。ダイナミックなゲームプレイは本質的に真に 3 次元であり、SCE ジャパン スタジオの開発チームは、可能な限り最も複雑なゲーム コンセプトの 1 つを、親しみやすいだけでなく、ほぼ直観的にするという素晴らしい仕事をしました。主人公のキャットの主なゲームプレイ能力は、重力を移動し、重力が彼女にかかる方向を無効にして変更する能力から来ています。ありえないほど高く飛び上がるのではなく、空に向かって急降下します。街を横切って飛ぶのではなく、地面に垂直に落ちることを選択します。慣れるまで少し時間がかかりますが、うまくいきます。
ただし、3 次元をナビゲートするこのアプローチの副作用は、カメラを振り回してその方向を指すことで方向を選択することです。これはナビゲーションには問題ありませんが、接近戦では方向を定めている間にダメージを受けるのを避けるのが難しいことがわかります。キャットの最も強力な基本攻撃は、敵に向かって突進する飛び蹴りですが、反動があまりありません。敵にズームインすると、次の目的地に照準を合わせるときに一瞬動かなくなり、その瞬間に攻撃を受けやすくなります。キャットは他の優れたアクション ヒロインと同じように邪魔にならないようにロール回避できますが、その能力を効果的にするには、レベルアップのエネルギーを大量に投資する必要があります...そして広範囲の攻撃や長いリーチを持つ敵に対しては、いくら強化してもあまり効果はありません。
同様に、速くて機動力のある敵を攻撃するには、試行錯誤が必要です。鳥のような敵は、数秒ごとにワープしてアリーナの周りを飛び回るため、特に厄介な傾向があります。通常は、攻撃のためにホーミングしているときに発生します。キャットの重力キックにはそれ自体を修正する機能が組み込まれていますが、動きの速い敵はマークをオーバーシュートし、カメラの向きを変えるのに苦労する傾向があります。あなたが方位を再取得する頃には、これらのモンスターはすでに方向を変えています。 Gravity Rush の戦闘はひどいものではありませんが、場所によっては十分に煩わしいため、何らかの改良 (リマスタリング) があれば本当に歓迎されるでしょう。
グラビティラッシュは他の分野でも不十分です。スライドシーケンスはめちゃくちゃなので、重力を無視して自分の力で飛び回った方がうまくいきます。アクション ゲームの初期のステルス シーケンスではよくあることですが、初期のステルス部分は完全にひどいものです。それでも、困難な戦闘や中途半端なミッションによって、グラビティ ラッシュを特徴づける本来の輝きが損なわれるわけにはいきません。オープンワールドでの浮遊アクションは、誰かがプレイしたような気分になります取り締まりそして、「これは良いことですが、スーパーヒーローとして効果的にプレイできるのに空を飛べないゲームに何の意味があるのでしょうか?」と考えました。キャットには超体力や建物を一発で飛び越える能力はないかもしれませんが、どこにでも飛ぶことができます...そして彼女の能力をレベルアップすればするほど、より自由になります。
同様に称賛に値するのは、ヒロインの能力が開く可能性を活用しようとするゲームの熱意です。 Gravity's Rush の主な舞台となる超現実的で神秘的な都市は虚空に浮かび、プレイヤーをそのそびえ立つ尖塔だけでなくその地下の探索にも誘います。繰り返しになりますが、Crackdown と同様に、光沢のあるオーブ (キャットの新しい能力のロックを解除するための通貨として機能します) の存在は、他の方法では探索しようとしないかもしれないエリアにあなたを誘い込み、ゲームの初期段階で歩くというアイデアを容易にするのに役立ちます。壁や天井に沿って。
キャットのパワーを最大限に活用し始めると、特に飛行時間が数レベル得られると、グラビティ ラッシュは真に解放的になります。あらゆる次元を自由に移動できるということは、地面に触れたくなくなることはほとんどなく、空中にいるような感覚 (そして、切り立った壁を床に変えて真っ逆さまに空に向かって突き進むと完全に方向感覚を失ってしまう感覚) がさらに強くなります。大画面で奥深い。ポータブル版のルーツに由来するいくつかの成果物にもかかわらず、『Gravity Rush Remastered』は、本当に最初から与えられるべきだったゲームのように感じます。これは、ゴージャスなグラフィックと真に 3 次元の動きを特徴とするオープンワールド ゲームである Vita における素晴らしいトリックでしたが、ゲームを犠牲にして Vita が恩恵を受けたという印象を拭い去るのは困難です。
『グラビティ ラッシュ』は PlayStation 4 に移行しても本質的な欠点から抜け出せていませんが、これは真の価値を持つ数少ないリマスターの 1 つです。これは、単にゲームをよりきれいにプレイする方法を提供するだけではなく、より深い魅力を提供します。スケールの変更とより鮮明なビジュアルにより、ゲームは Vita よりも真の可能性の実現に近づくことができます。ポータブル ゲーム愛好家であり Vita 擁護者として、私はこれを言います。キャットの次の冒険がコンソールのみに向かうのを見てがっかりし、それが Vita プラットフォームに対するソニーの信頼について何を物語っているかを考えると、『グラビティ ラッシュ リマスター』は、このシリーズが大画面のものであることを明らかにしています。そして私は、SCE Studio Japan が、携帯端末の制約や制限から解放され、コンソールでのプレイを中心に設計されたゲームで何を達成できるのかをこれまで以上に楽しみにしています。
グラビティラッシュリマスター版が動作中。
インタフェースGravity Rush では、3D 空間をナビゲートするという難しいタスクがかなり楽になりますが、欠点がないわけではありません。
永続的な魅力かなり短く、繰り返しの多いミッションを除けば、内容はそれほど多くありません。しかし、あまりに違うという理由だけで、おそらくこのゲームに戻ることになるでしょう。
音素晴らしい音楽、抽象的な会話、独特の効果音により、このゲームは聞くのが楽しいものになっています。
ビジュアル本当にゴージャスです。豊かな色彩とスタイリッシュなセルシェーディングが、世界本来の箱っぽさと分厚いキャラクターアニメーションを補っています。
結論私はグラビティラッシュが存在するという事実が大好きです。大手出版社がこれほど完全にオリジナルで、これほど非営利的なものを公然と出版するのを見るのは、最近ではどれほど珍しいことでしょうか?このゲームには欠点があるのは事実ですが、それらは続編で解決するために作られているようなものです。私はこのリマスターがゲームの弱点を補うことに少しでも取り組んでいることを望みますが、それがもたらす技術的な改善はその存在を正当化する以上のものです。 Gravity Rush をプレイしたことがない場合は、このリメイクをプレイする必要があります...そして、プレイしたことがある場合は、このバージョンは、ヘクセヴィルへの 2 回目の訪問を正当化するのに十分な改善されたエクスペリエンスを提供します。
4.0/5.0