Ubisoft は、最近のリリースの成功を受けて、別の小さな情熱プロジェクトを発表しました。
光の子, 『ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー』と『ファー クライ 3: ブラッド ドラゴン』はすべて、パブリッシャーがトリプル A 級の大プロジェクトの後に主要な開発者に、より小規模でクリエイティブでより個人的なものに取り組むことで休ませるというユービーアイソフトの新しい取り組みの成果です。
このアプローチにより従業員満足度が向上しますそして利益さえも生む、しかしそれは私たちにいくつかの本当に特別なゲームも提供するので、運が良ければUbisoftはそれを追求し続けるでしょう。
によれば、新たに発表された Grow Home も、こうした情熱を注ぐプロジェクトの 1 つです。ユビブログそれを紹介する投稿。今回、指揮を執ったのはニューカッスルのスタジオ Ubisoft Reflections です。チームはここ数年ほとんど仕事をしており、ザ・クルー、ディビジョン、ジャストダンス、ウォッチ・ドッグスそしてファークライ。
手続き型生成を備えた物理学ベースのゲームである Grow Home では、プレーヤーが二足歩行ロボットを操作し、ジャックと豆の木スタイルで植物を育てて軌道上の宇宙船に戻るという任務を与えられます。
プレイヤーは左右のトリガーを介してロボットの手を個別に制御し、あらゆるものをつかむことができるため、一種のフリーフォームクライミングが可能になります。成長する植物の形状もプレイヤーによって決定され、パラシュートやテレポートパッドなどのさまざまなツールやデバイスが旅を盛り上げます。
Grow Home は PC に登場しますが、現時点では他のプラットフォームは確認されていません。発売日もありません。ああ、Steam に 2 月 4 日に登場するとのことです。ブルーのニュース、そしてこれがトレーラーです。