チャイルド・オブ・ライトは大金を稼いだ

光の子Patrick Plourde と Ubisoft 開発者の小規模チームによる横スクロール RPG は、多額の収益を上げました。

Child of Light は、Far Cry 3: Blood Dragon や Valiant Hearts などの数多くのタイトルの 1 つであり、小規模なプロジェクトを試し、開発者に創造的な自由とコントロールを与えるという Ubisoft の新しい取り組みの成果です。

と話すゲーム産業, Plourde氏は、このプロジェクトはユービーアイソフトの投資を十分に回収できたと述べた。

「それほど利益は出ませんが、アサシンクリード』は利益を上げているが、続編に資金を提供できるほど十分な利益を上げている」とプルード氏は語った。

「あるいは、それが私の会社だったら、フェラーリを運転してドーナツをやっているでしょう。」

おそらく大金のように聞こえるかもしれないが、ユービーアイソフトほどの規模の企業にとっては、それはチャートのほんの一瞬であり、投資家にとってはあまり興味のないものかもしれない。それでも、チャイルド・オブ・ライトやそれに類する取り組みの存在は、アレックス・ハッチンソンの今後のプロジェクトのように、出版社のカタログに多様性を生み出し、才能のある開発スタッフを育成し、報酬を与える良い方法です。

「私がこのプロジェクトにゴーサインを出した主な理由は、『ファークライ 3』の制作に白紙の色があったからです」とプルード氏は語った。

「私は『ファークライ 3』を作りたくなかったのですが、彼らはこう言いました。『パット、もしあなたがそれをしてブランド構築に貢献してくれたら、あなたが望むゲームを無料で提供するよ』と。」

プルルド氏は、彼のプレイアブル詩がさまざまな方法でプレイヤーに感動を与えたため、この個人的な創造的なプロジェクトは、トリプル A の大きなゲームにはなかった意味でやりがいのあるものだったと語った。

Child of Light では Ubisoft に「数百万」の費用がかかり、そのほとんどは発売時に複数のプラットフォームに導入するのに携わった 40 人のスタッフへの給料でした。