PS2 GTA トリロジーは想像以上に老朽化が進んでおり、雑なリマスターは問題を解決しません

20 年という月日は長く、PS2 GTA 三部作は依然として革新的ですが、ゲームによっては他のゲームよりも古くなったものもあります。ほとんどの場合、この 3 人は 20 歳、19 歳、17 歳の頃を隅々まで感じています。

新しいGTA トリロジー: ディフィニティブ エディション再リリースは、いくつかのオールタイムクラシックを再訪するチャンスです。しかし、私が最近プレイして楽しんだ他のいくつかのリマスターと比較すると、オリジナルのソース素材は本当に古くなっています。

これらは私の史上最もお気に入りのゲームの一部ですが、それでも、これらのゲームがいかに… 古く感じられるかを完全に無視することは不可能です。昨年、私たちはマリオのゲーム集その中には25歳も含まれていたスーパーマリオ64、そして私はそのゲームがどれほど熟成されているかに驚かされました。その動き、感触は、典型的な「青写真」 3D アドベンチャーであるにもかかわらず、今でもタイトで満足のいくものです。 GTA3 も同様に、ジャンルと世代を定義する偉業であり、今日に至るまでエミュレートされ続けています…しかし、時代を超越したものとは思えません。この時代の他のゲームに比べて、その動きや操作方法にはずさんさがあり、先駆者としての性質を裏切っています。

おそらく問題の一部は、このトリオがリリースされて以来、オープンワールド ゲームが爆発的に進化し、拡大したことです。最初は模倣品がありましたが、徐々にすべてが少なくとも少しはオープンワールドになり、それが確かに人の視点を彩ります。それ以来、比較すべきものがたくさんあり、ここには存在しない過去 20 年間の筋肉の記憶制御のマンネリズムが存在します。はっきり言って、ゲームに時代を感じさせるのは問題ではありませんが、私の中ではこれら 3 つは比較的時代を超えたものでした。そのため、このリマスターによってその見方が打ち砕かれたことに驚きました。しばらくすると、再インストールについて考え始めたことを認めなければなりませんGTA5

ビジュアル面の刷新にも関わらず、確実にゲームを古くしている側面の 1 つは、そのユーモアとライティングです。 『GTA3』とその兄弟たちのユーモアはまさに時代ものです。現代の基準からすると、怠け者で暗記的だと感じる人もいますが、多くのコメディーは時間が経つにつれてそれが扱われるのです。また、2000 年代初頭のアメリカの状況に対する斬新で誇張された風刺のように感じられたものが、今では見出しからはぎ取られそうな気がすることもあります。 『GTA』は依然としてその政治性を理由に主流メディアと専門メディアの両方から多くの批判を受けていますが、私はオリジナルの 3D 三部作に戻って初めて、シリーズがその世界観と配信において実際にどれだけ成熟したかを実感しました。それは大きな飛躍です。

そうは言っても、私はこれらのゲームが、時折面倒で今では絶対に飛ばないようなミッションデザインに満ちているとしても、プレイするのは楽しいと今でも思っています。これは古いゲームでは当然のことですが、重要なのは、それでもかなり楽しいということです。たとえば、GTA3 の車両の特に滑りやすい操作方法には魅力的な点があり、私が特に魅力的だと思うことの 1 つは、3 つのゲームにわたるシリーズの進化を追跡することです。これら 3 つを一緒にバンドルすることは、自然に次の 3 つに流れるため、完全に理にかなっています。それぞれがどのようにして成功を基礎にし、最後の失敗を正当化するかについては段階的な方法があり、現代の状況においては、この 3 つすべてに全く新しい視点を与える魅力的で魅力的な歴史の教訓となります。 Xbox Series X でプレイし、クイック レジュームを使用して 3 つを瞬時に切り替えることは、啓発的な体験でした。

リマスター自体は…少なくとも正常に動作する場合には問題ありませんが、残念なことにそれだけでは不十分なことが多く、良い変更がバグや意図しないマイナスの結果をもたらす巧妙な調整によって損なわれてしまうことがあります。これらは職人のようなレクリエーションですが、ゲームのオリジナルの外観にどれだけ愛着があるか、芸術的な変更、バグ、パフォーマンスの問題をどれだけ許容できるかによって、達成できる度合いは変わります。

基本レベルでは、これらは十分に堅実なリマスターですが、時々似ていることがあります。あの老婦人がイエスの貴重な歴史的絵画を「修理」したときそして、えー、それを台無しにしました。ファイナルファンタジーファンとして、私はこの気持ちをよく知っています。スクウェア・エニックスは定期的に古典作品にこのようなことをしてきたからです。

とにかく、例を挙げると、描画距離の延長は間違いなくプラスの変化です。眺望と長い通りはより美しく、より多くの人が住んでいるように見えます。特にロスサントスに着くと、都市がより生き生きとしてリアルに感じられます。PS2ではその密度のせいで前方の視聴距離が恐ろしく短く、すべてが数ブロック以上遠くに切り取られていました。しかし、この前向きな変化でさえ、部分的には裏目に出ます。飛行機に飛び乗ったり、最も高い山に登ったりすると、淘汰や雰囲気がなくなるため、遠くからでもサンアンドレアスやその他の地域の全貌が見え、それらが生きた、呼吸する世界としてではなく、しかし、として異常な形をした陸地死んだ海の真ん中にクソみたいに浮かんでるスーパーモンキーボールレベル - 本質的にビデオゲームっぽい。

しかし、さらにポジティブな点もあります。コントロール、射撃ロックオンなどの改善はすべて重要であり、適切です。これらのゲームは、以前よりも制御方法が適度に現代的になったと感じます。

その他の変更については議論の余地があります。全体的にはるかに攻撃的な反射は、一部の場所では見栄えがよくなりますが、他の場所では気が散って不気味です。ほとんどのテクスチャのアップグレードは良好ですが、場所によっては、色や照明の変更により、特定の場所やシーンの確立された雰囲気が失われているように感じられます。最後に、純粋に悪い点があります。元のゲームでは非常に独特のキャラクターデザインを持っていたマイナーな NPC がどのように扱われているかなどです。より一般的な人々に均質化されるリマスタリング処理により。雨の影響で一体何が起こっているのか分かりませんが、雨は本当に攻撃的で、実際に気分が悪くなりました。それから、欠けている音楽があります!それを私に始めさせないでください。初めて車に乗ったときにビリー・ジーンが流れなかったら、それは本当にバイスシティですか?本当にそうではないと思います。お願いだから、彼らが望むだけジャクソンの財産を支払ってください。このリリースは決して安いものではありません!

基本的に、決まり文句で申し訳ありませんが、それは混合バッグです。明らかなパフォーマンスの問題、バグ、奇妙なエラーもありますが、ソーシャル メディアでのまったく当然の騒動を考慮すると、これらは今後数か月以内に修正されると期待しています。 Switch も例外ではありませんが、ビジュアルが改善されたとしても、これほど古いゲームが PlayStation や Xbox でパフォーマンスに問題を起こすはずはありません。しかし、たとえこれらすべての問題が修正されたとしても、これらのリマスターには開発者の選択があり、それは永遠に不均一なエクスペリエンスになることを意味します。

ひどいバグとパフォーマンスの問題が解決されると仮定すると、リマスターの岩だらけの性質はほぼ適切であると感じられます。これらは完全に不完全なゲームの不完全なリマスターです。文化的な重要性や一般的な素晴らしさにもかかわらず、それらは決して完璧ではありませんでした。すべてのオールタイマーが美しく年を重ねるわけではありません。そしてこの三部作はその究極の証拠かもしれません。そうは言っても、ロックスターは、悪影響を与える変更の一部を修正して微調整したほうがよいでしょう。

これらのゲームのバージョンを現在のハードウェアで実行できること、および互換性の点で将来性が高い新しいソフトウェアで実行できることは良いことです。本格的な希望小売価格を支払う価値はあまり感じられません。それでも、セールに出したとしても、1990 年代のようなヒットは期待しないでください。一部のゲームには時代を超越した魔法がありますが、これらのゲームにはありません。あの感覚をもう一度味わいたいなら、GTA5をプレイした方が良いかもしれません。