Super Mario 3D All-Stars review: a bare bones wrapper around three stone-cold classics

スーパーマリオ 3D オールスターズ レビュー: 3 つの非常に冷たいクラシックの最低限のラッパー

これらをまとめたパッケージは少々簡素かもしれませんが、スーパーマリオ3D オールスターには、3 つの絶対的なクラシックが含まれています。それは常に良い価値になります。

再リリースをどのようにレビューしますか?これは、ビデオ ゲーム メディアが近年ますます考慮しなければならない問題です。ゲーム全体を採点しますか、それともリパックの品質だけを採点しますか?誰もが知っていますスーパーマリオ64『』は信じられないほどの古典ですが、初期の 3D の欠点を否定しますか、それともゲームの歴史と古さの一部として受け入れますか?

スーパー マリオ 3D オールスターズでは、特定の要素が複雑になります。それは、オリジナル ゲームのスコアと、それらを最新のマシンに提供するラッパーのスコアのパラダイムです。このパッケージには、これまでに作られた最高の 3D プラットフォーマーの 3 つ、マリオ 64、サンシャイン、ギャラクシーが含まれています。 3 つのゲームはすべて期待どおりに動作し、良くも悪くもオリジナルのリリースからの多くの部分をそのまま保っています。しかし、これら 3 つのゲームを 1 つのリリースに結合するパッケージは、控えめに言っても基本的なものです。これがマリオの 35 歳の誕生日の大規模なリリースであることを考えると、率直に言って、私はもう少し期待していました。

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これが得られるものです。 3D All-Stars のメイン メニューを起動すると、3 つのゲームがまとめて表示されます。ボタンを押すだけでそれぞれを起動できます。各ゲームをプレイしてみると、マイナーなバグ修正、時折アートの修正、Nintendo Switch のコントロールを反映するためにチュートリアルの言語が変更されたことを除いて、基本的には変更されていません。ゲームを交換したい場合は、マイナス ボタンを押すとメニューが表示され、タイトル画面にすぐに戻って別のゲームに切り替えることができます。シンプルだけどステキです。

メニューには、各ゲームの完全なサウンドトラックを聴くオプションもあります。基本的にこれが唯一のボーナス機能です。ロックを解除できるコンセプト アート、レトロなテレビ コマーシャル、開発者インタビューなどはありません。それはゲームとサウンドトラックです。それは問題ありませんが、物足りなさも残ります。なんといってもマリオの誕生日ですからね。

ゲームに参加すると、これらが忠実なレクリエーションであることが明らかになります。時々、その信仰は少しばかげているようにさえ思えます。たとえば、マリオ ギャラクシーでは、任天堂 Wii と同じように、メニューは依然としてポインターを使用して制御されます。ありがたいことに、Switch にはこれを可能にするために Joy-Con 内に必要なハードウェアが備わっていますが、アナログ スティックでただ突くことができないという事実は奇妙に感じられます。ゲーム内では、コントロールのモーション要素は常に必要というわけではありませんが、Galaxy の構築方法においては絶対に必要なコンポーネントでもあるため、より合理的です。ただし、ゲームを保存するたびにポインターを使用しなければならないという事実は奇妙です。

マリオ64では、いくつかの修正が行われました。いくつかのバグは潰され、ほぼ 25 年間にわたってスピード ランニングとシーケンス破壊のコミュニティに役立ってきた抜け穴は塞がれました。一部のスプライトの作業は、ぼやけて混乱しないように修正されていますが、概して、これはあなたが覚えているとおりのゲームです。マリオ 64 を逆コンパイルしてネイティブ PC ポートを構築するというファン プロジェクトの結果、レイ トレーシング、新しいキャラクター モデル、ワイドスクリーン サポートなどの機能を備えた大幅に改造されたバージョンのゲームが作成されました。これにはそのどれもありません。これは 4:3 のプレゼンテーションで、以前とほぼ同じビジュアルです。良くも悪くも忠実であり、それはつまり、今でも素晴らしいですが、確実に時代を感じさせます。

『Sunshine』は好き嫌いが分かれる作品だが、その魅力はここでも保たれている。私はまだこのゲームが少しイライラして面倒なゲームであると感じていますが、このゲームのエネルギーと明るい活気には、マリオのカラフルな世界の中でも際立っている何かがあります。コントロール方法に関する私の問題は、スマッシュ ブラザーズ アダプターを持っている場合でも、ゲームキューブ コントローラーを中心に大きく構築されているという事実によっておそらく大きく解決されるわけではありません。ゲームキューブ コントローラーには互換性がありません。 Switch では最も不自然に感じられますが、それでも問題なくプレイできます。

これについては、ゲームが実際にローンチされたら理解してもらう真の筋金入りの技術者とリバース エンジニアリングの天才に任せますが、推測するなら、3 つのゲームはエミュレートされている可能性が高く、したがって大きな変更はありません。ただし、重要なことは、このエミュレーションが適切に機能するということです。ゲームはスムーズに動作し、記憶にあるものと同じか、場合によってはそれよりも良く、そして最も重要なことに、楽しいです。

コレクションから省略されているのは、ちょっとケチな気がするけどね。検討すべきコンセプトアートの数々を含む『ストリートファイター 30 周年記念コレクション』や、Activision による『スパイロ』と『クラッシュ』三部作の驚くほど豪華なフルリメイクを振り返ると、これは明らかに貧弱に感じられます。何よりも奇妙なのは、『スーパー マリオ ギャラクシー 2』が省略されていることだ。このゲームはあらゆる点で前作を凌駕しており、ゲームがエミュレートされているように見えることを考えると、容易に組み込まれていたはずだ。前作の代わりに Galaxy 2 をこのゲームに導入するファン MOD がすぐに登場しても、私は驚かないでしょう。

このレビューは欠点のリストであるように感じますが、正直に言うと、ほとんどが欠点です。しかし、含まれている 3 つのゲームの純粋な品質と古典的な魅力を無視することはできません。どんなにパッケージ化されていても、主にやることはゲームをプレイすることなので、3 つの古典的なゲームが一緒にバンドルされており、問題なく動作し、見た目も記憶に残るものは、任天堂からの優れた製品です。マリオにはもっと豪華な誕生日のお祝いがあってしかるべきだと今でも思っていますが、このコレクションの古典的なタイトルを損なうことはできません。

出版社からレビューコピーが提供されました。