「GTA: Vice City」は危うくスコットランドのゾンビサバイバルゲームと化してしまうところだった

このアイデアは「気が滅入るように思えた」ため、「すぐに勢いがなくなってしまった」。

画像クレジット:VG247/ロックスターゲームズ。

GTA開発者のロックスターはかつて、スコットランドを舞台にしたゾンビサバイバルゲームの制作に挑戦したことがあります。バイスシティのコードを作成しましたが、作業を続けるにはあまりにも憂鬱なコンセプトであることが人々にわかり、すぐに断念されました。

いいえ、これは風刺ではありません。このプロジェクトは、Rockstar North の開発者が、同様に愛されている Vice City とGTA サンアンドレアス2000年代初頭。

これはオランダの開発者によると、オッベ・フェルメイ、1995 年から 2009 年までスタジオのテクニカル ディレクターを務め、最近設立することを決めました。ブログ彼がその役割を果たしている間に取り組んだことについて話し合いました。でエントリーのひとつVermeij 氏はこれまでの投稿で、実際には店頭に並ぶことのなかったいくつかのゲームを詳しく掘り下げていますが、その 1 つが仮タイトル「Z」と名付けられたゾンビ ゲームです。

「バイスシティの後、ノース社内では何か別のことをやってもいいのではないかという感覚がありました。 GTA ではなかったものです」と開発者は回想します。 「アーティストの中には、ゾンビサバイバルゲームをやりたいと思った人もいました。プログラマーはファンタジーが好きです。アーティストはゾンビが好きです。それがなぜなのかはわかりません。私たちはしばらくゾンビのアイデアを追求しました。」

それがどのようになるかについて、Vermeij 氏は次のように説明します。試合は風が吹きすさぶ霧深いスコットランドの島で行われる予定だった。プレイヤーはゾンビの絶え間ない攻撃にさらされることになります。プレイヤーは移動するために車両を使用する必要がありますが、車両には燃料が必要です。燃料を入手することがゲームの大きな部分を占めることになるだろう。」

土砂降りの雨の中、誰かの夕食になるのを避けながらガソリンを探すのが好きな人にとっては悲しいことだが、開発者は、このゲームはスタジオが開発を放棄するまで 1 か月程度しか取り組んでいなかったと述べている。

「このアイデアは気が滅入るように思えて、すぐに力尽きた」とフェルメイ氏は投稿の中で述べている。私たちはそのアイデアを放棄し、サンアンドレアスでの作業を継続しました。」

それで、それで終わりだったようです。ただし、開発者は、『サンアンドレアス』の後に同スタジオが取り組んだジェームズ・ボンド風のスパイゲーム『エージェント』にも触れている。このゲームは、チームがロックスター社の全社的な取り組みに参加する前に、E3 2009で発表されるまでになった。GTA4終わり。

「ニューヨークからの避けられない電話が来る前に、大部分の作業を終わらせようとして、私たちは[エージェント]を削減しようとしました。カイロだと思いますが、おそらく宇宙セクションも含めて、レベル全体を切り抜きました」と Vermeij 氏は明かします。 「それは[ロックスター]内の別の会社に引き渡されたと思いますが、完成することはありませんでした。」

ロックスターのノスタルジーをもっと味わいたいなら、その素晴らしさを思い出して楽しんでみてはいかがでしょうかGTA5の予告編は読んだものですこの作品