Guacamelee! Super Turbo Championship Edition: “The most terrible ideas are sometimes the best”

ワカメレ!スーパーターボチャンピオンシップ編:「最もひどいアイデアが最高のアイデアになることもある」

ばかげたジョークや企業間の荒らしを交えながら、Drinkbox はまったく新しい Guacamelee ゲームの作成に熱心に取り組んでいます。

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「これまでに 4 つの異なるプラットフォームでリリースしたことはありません。それはひどいアイデアかもしれません。」

Drinkbox Studios は、2013 年の代表的な協力プレイ プラットフォーミング ブローラー Guacamelee を登場させます! 2014年にもリリースされましたが、今回はタイトルが400パーセント長くなりました。

通称ワカメリー!スーパー ターボ チャンピオンシップ エディションであるこの更新バージョンは、グラフィックのアップグレードと、エル トリオと呼ばれる 3 頭の骸骨のようなキャラクターやボスを含む新しいレベルを備えており、今年 PS4、Wii U、Xbox 360、Xbox One でリリースされる予定です。

ただし、ゲームのオリジナル バージョンがすでにリリースされているプラ​​ットフォームである PC、PS3、PS Vita でのリリースは予定されていません。少なくともまだ、このバージョンのゲームに組み込まれているものの一部は以前にオリジナルからカットされていました。デザイナーの Chris McQuinn は GDC で私に、このバージョンをオリジナルの Guacamelee でリリースする可能性を排除していないと語った。しかし今のところ、彼らはそれに対処することができません。

「ゲームは本質的に非常に異なっています」とマックイーンは語った。 「私たちが追加したコンテンツはメインのストーリーラインに挿入されているため、新しいゲームであるため、アップグレードやパッチ、DLC を設定するほど単純ではありません。変更はゲーム内で非常に重要であるためです。自体。"

Drinkbox は、2 つの大きな新しいレベルとボスの戦いに加えて、ゲームの感触とバランスを根本的に変える他の新しい要素 (コスチューム、メカニック、ジョークなど) をエクスペリエンス全体に挿入しています。まずゲームの範囲を拡大することに対処するのは、単なる実用性の問題です。 Drinkbox のような小規模なスタジオにとって、一度に 4 つのプラットフォームを使用できるのは多大なことであり、それまで Xbox コンソール用のゲームを作ったことがないことが、問題をさらに複雑にしています。

「私たちには、すべてのプラットフォームを実行するだけの人的資源はありません。私たちはただ、人々がゲームをプレイする機会がないようなプラットフォームを作りたかっただけなのです」とマックイーン氏は続けた。 「私たちはこれまで 4 つの異なるプラットフォームでリリースしたことがありませんでした。それはひどいアイデアかもしれません。

「最もひどいアイデアが最高のアイデアになることもあります。」

しかし、もちろん、その仕事は単にいくつかのユニークなコンソールに対応するだけではありません。マックイーンが言ったように、このスーパー ターボ チャンピオンシップ エディションはほぼ新しいゲームです。私は話をしながら強化された Guacamelee のデモをプレイしましたが、最も根本的な変更である INTENSO! と呼ばれる新しいパワーにインスピレーションを受けたと感じました。

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「私たちは基本的にゲームの開発中にお互いを荒らし合うように努めていますが、場合によっては荒らし行為がゲーム内に残ることもあります。」

STCE では、悪者を倒すとメーターが満タンになり、上限に達するとスティックを押し込んで敵をノックバックし、短期間圧倒されるようになります。あらゆる点で速くなり、より強力な攻撃が可能になります。Drinkbox には、INTENSO! に行かないと対処するのが少々難しいシナリオが組み込まれています。

しかし、このパワーアップは通常のクールなメカニズム以上のものです。これは、ゲーム内で実行される一種のミニゲームとして機能します。インテンソ!メジャーバフに期待されるような一定の期間はありませんが、代わりに大ヒットコンボを積み重ねることによって継続させることができます。それを続けようとすることは、ただ生き残ることと同じくらい挑戦の一部になります。特に、生き残ることが最終的にそれを続けることに依存する可能性がある場合。そうでない場合でも、INSTENSO を使用したときはいつもがっかりしました。終わり。失敗したように感じましたが、それも楽しみの一つです。

ただし、INTENSO は維持してください。原理的にはそれほど難しいものではないようです - INTENSO が必要になるような状況です。最も傾向があるのは、殴ったり蹴ったりする仲間がたくさんいる場所です。したがって、このような状況では、準備ができていないとすぐにメーターが満タンになってしまいます。このパワーアップを複数保存することはできません。

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インテンソ見てます!よりマクロな観点から見ると、最終的にはプレーヤーの関与の別の層、別のフックになります。ただし、Drinkbox が Guacamelee のプレイ体験に加えた変更の多くは、それほど大きな影響はありません。根っからのコメディゲームなので、ゲームの悪役カラカがちょっとした自分をぶらぶらしているなど、新しいジョーク的な要素がたくさんあります。ベイビー カラカは、見た目はビッグ カラカとまったく同じですが、小さいだけで、実際には何もしません。

「インディーズスタジオで許容できるのは、アニメーションを縮小することだけです」とマックイーン氏は冗談を言った。 「[ミニカラカ]は実際には単なる冗談として始まりましたが、私たちはそれを維持することに決めました。私たちは基本的にゲームの開発中にお互いを荒らし合うように努めていますが、時には荒らしのアクションが非常に面白いと感じたためにゲーム内に残ることもあります。」

マックイーンは後に自虐的に、ドリンクボックスの人々ほどワカメリーの愚かさを面白がっている人はいないだろうと自虐的に発言した。

「時々、会話を見て首を振ることがあります。私たち以外にこれを面白いと思う人はいない」とマックイーンは新しいカットシーンを見ながら冗談を言った。 「それは本当にばかげています。」