『Guardians of Middle-Earth』がペースの速い MOBA タイトルとして機能するには、完璧なバランスが必要です。開発者の Monolith は、バランシング データベースをクラウド上に維持することで更新プロセスを賢明に行っています。つまり、何かが壊れるとすぐに、Microsoft や Sony によるタイムリーな認証を経ることなく、更新をすぐに展開できるようになります。詳細は以下をご覧ください。
の一環として VG247 と話すインタビュー特集では、Monolith のプロデューサーである Bob Roberts が、ゲームのすべてのガーディアンとゲーム内アイテムの完璧なバランスを保つためにスタジオが地元の MOBA プロを雇った経緯について語った。
当初、テスターたちはこれまでの Monolith の仕事に批判的だったが、Roberts 氏は、協力してすべてのしわを取り除き、問題なくキャラクター セットを作成できたと述べた。「基本的なアイデアは、時間をかけて特定の練習を実際に行うことができれば、コンボ - たとえば、お互いを本当によく補う 5 人のガーディアンと、完璧なアイテムの構築 - それに対するカウンターが常に存在します。
「つまり、テスターが考え得る最善の戦略を見つけ出し、数日間過剰な戦略を立てたとしても、チームの他の誰かがそれに対抗する戦略を考え出すでしょう。その後、その戦略が数日間優勢になり、バランスを変更するかどうかに関係なく、同じように循環しました。
「これが、このタイプの対戦ゲームにとって良いバランスだと感じるところに到達しました。なぜなら、対戦型マルチプレイヤーでは、個々のチャンピオンやアイテムを重視したくないからです。それは、コミュニティが戦略に対する新たな対抗策を見つけて、物事を独自に循環させ続ける何かでなければなりません。」
強力なバランスが見つかったとはいえ、Monolith はゲームバランスの監視に特に注意を払い、何か修正が必要な場合は常にクラウドベースのアップデートを展開します。 Roberts 氏は、この配信方法は、更新プログラムをそれぞれの形式に展開するときに Microsoft または Sony の認定を受ける必要がないことを意味すると付け加えました。
ロバーツは、「毎週、彼らはすべてのガーディアンをバケツに入れてランク付けしていました。『この選手たちは全員トップティア、この選手たちは中位選手、そしてあの選手たちは誰もプレーしたくない最下位選手だ』 。」発送する頃には全員のバランスが整いました。最下層にはもう誰もいない
「しかし、念のため、多くの残高データベースをクラウド ストレージに保存し、ゲームを起動するたびにダウンロードするシステムも構築しました。これは認証を必要としない非常に小規模で迅速なアップデートなので、毎日、毎週更新できますが、重大なバランスの問題が見つかった場合は頻繁に更新する必要があります。」
シニア プロデューサーの Ruth Tomandl 氏は次のように付け加えました。しかし、他のゲームでも、プレイヤーがデータのパッチ適用では修正できない問題や不具合に遭遇していることは知っています。そのため、数値やガーディアンの強さに関係するものはすべて、そのパッチを使用して調整できるように注意しました。」
ロバーツ氏は続けて、「これは実際には「今日のメッセージ」フィードと同じシステムです。それは実際には、人々が長い間使用してきたのと同じテクノロジーを使用しているだけです。多くの開発者は、もっと興味深いデータをそこに保存できることに気づいたと思います。」
『Guardians of Middle Earth』は、PS3 と Xbox 360 でそれぞれ 12 月 4 日と 5 日にすべての地域で展開されます。 Monolith のクラウド更新システムについてどう思いますか?以下にお知らせください。