Guild Wars 2: "MMOs at this point are stuck in a rut"

ギルドウォーズ 2: 「現時点での MMO はマンネリ化している」

ArenaNet は、MMO ジャンルの明らかに終わりのない停滞は、いくつかの目まぐるしい革新によって打ち破ることができると信じています。ギルドウォーズ2。 Steph Nunneley が、ゲーム界の最もエキサイティングなオンラインの展望について詳しく説明します。

多くの MMO に共通する多様性の欠如と退屈さの解決策として、ArenaNet が Guild Wars 2 を売り出すのはおこがましいと考える人もいるかもしれません。 「WoW」のピークと長年停滞していた型にはまったタイトルの後にこのジャンルが活性化する可能性があるという考えを嘲笑する人もいるかもしれない。

ArenaNet は、Guild Wars 2 に関して、自身の重要性を誇張しているのではないかと考える人もいます。

幸いなことに、否定論者はすべて間違っているようです。近日発売予定の MMO の最近のデモでは、Guild Wars 2 がどれほど興味深く、楽しく、個人的なものであるかについて私たちが抱いていた不安は、最初の 10 分以内に吹き飛ばされました。

ゲームの見た目は素晴らしく、ビジュアルとコンセプト アートだけでは完成度が低いにも関わらず完全に放棄されて目を潤ませるのに十分ではなかったとしても、Chris Lye が説明したゲームプレイの仕組みと Ree Soesbee が説明した伝承が私たちのストレートにプレイしたいという欲求を後押ししてくれました。端を越えて。

自分の種族を知る

少し背景を説明すると、オリジナルのギルド ウォーズはギルド ウォーズ 2 の 250 年前に起こり、続編では文化、テクノロジー、魔法の進歩が見られます。オリジナルのギルドウォーズには人間プレイアブル種族として、阿修羅、ノルン、今回はコントロール可能です。

ギルド ウォーズ 2 では、5 つのレースすべてをプレイできます。好戦的で好戦的なチャールもいる。人間は現在、一つの国と一つの大都市だけが残され、打ちのめされている。そしてアスラは、地下のドラゴンが目覚めたときに地下から現れ、ラタ・スムと呼ばれる魔法の都市を地上に築きました。

プレイヤーは選択することもできますシルヴァリ、ジャングルの真ん中で大きな白い木から生まれた謎めいた神秘的な種族です。彼らは好奇心と興味があり、素朴ですが、悪の破壊を望むのに十分な知識を持っています。このため、他の種族は彼らをある程度信頼しようとしますが、伝承のこの時点では、他の種族と完全に統合するには十分な歴史がありません。

あるよノルン、この数か月間、私たち全員がかなり聞いたことがあるものです。ノルンは巨大で獰猛な伝説の民族であり、彼らにとって文化、物語、神話は何よりも重要です。あなたがノルンである場合、あなたにとって最も重要なことの 1 つは将来の栄光です。大広間であなたの名前と物語をあなたの孫とその孫たちに伝えてもらいたい。彼らは常に偉大な英雄になることを目指して生きています。

ノルンはまた、ユキヒョウ、レイヴン、オオカミ、クマという 4 つの伝統に従っています。

個人的なストーリーに関して言えば、ノルンは伝説になることです。誰もあなたの名前を知らない場所から、誰もがあなたを認識し、NPC があなたのキャラクター名を使ってあなたに近づいてくる場所へと移ります。

各種族にはドラゴンと戦う独自の理由がありますが、各種族には他の種族と戦う理由もあります。

「私たちは大きなテキストの壁をあまり信じていないので、NPC があなたのキャラクターに近づき、『助けてください、問題があるんです』と言って、あなたがもっと感じられるように説明してくれるのです」インタラクティブです」と、ゲームのライターであり、ArenaNet の伝承と継続性のデザイナーでもある Ree Soesbee 氏は述べています。

「ノルンの物語をプレイするにつれて、あなたの伝説はノルンが期待するとおりに成長します。そのため、私たちはそのアイデアの文化だけでなくプレイヤーにも投資します。

「ノルンの壮大な物語は、古龍がどのようにして誕生したかです。クレモラ族が初めて現れたとき、私たちは北の目でこれを初めて見ました。」

それ以来 250 年の間に、他のドラゴン、特にアンデッド ドラゴンであるザイタンが出現しました。ザイタンはオア大陸に住んでいますが、この大陸はアトランティスと同じように海を通って隆起し、その結果水が滝となって世界のあらゆる場所を破壊します。

「ザイタンの手下たちは今、イナゴのように出てきて、世界の文化を破壊し、事態に悪影響を及ぼしているだけだ」とソーズビー氏は付け加えた。

「人種は後退しつつある。地位を失い、人々が死んでいる。」

各種族にはドラゴンと戦う独自の理由がありますが、各種族には他の種族と戦う理由もあります。チャールと人間は何百年にもわたって戦争を続けてきたため、ギルド ウォーズ 2 の開発者にとってストーリー全体にわたる課題は、これらの異なる文化をどのように結集させてザイタンや他のドラゴンと戦うかということでした。

ヒーローの選択

ただし、RPG のプロットはゲームプレイなしでは意味がありません。

ギルド ウォーズ 2 の職業は、エレメンタリスト、シーフ、ウォリアー、ガーディアン、レンジャー、ネクロマンサーです。私たちが見せられたデモにはガーディアンが含まれており、ビジュアルキャラクターのカスタマイズはあまり見られませんでしたが、たくさんあるでしょう。

代わりにチームは、MMO に特有のゲームの伝記のカスタマイズに慣れてもらいたいと考えました。

伝記では、世界におけるアバターのストーリーと性格を決定するのに役立つ、キャラクター作成における多くの質問が紹介されています。

「私たちの性格システムは実際にはかなり関与しています。これらの質問は、あなたの性格に関する限り、あなたの最初の気質を決めるだけです」とグローバル ブランド ディレクターのクリス ライ氏は言います。

「NPC とどのように対話し、特定の課題にどのように対処するかに応じて、ゲームを通じて自分の個性を進化させ続けることができます。」

あなたのキャラクターが課題にどのように対処するかは、明らかにあなたの選択に依存します。たとえば、魅力、品格、哲学を選択することで、逆境に対処する方法を選択できます。あなたの性格はNPCの相互作用に影響を与えます。たとえば、あなたが特に凶暴で威圧的であれば、子供たちはあなたから逃げ出すでしょう。

「NPC とどのように対話し、特定の課題にどのように対処するかに応じて、ゲームを通じて自分の個性を進化させ続けることができます。」

伝記の他の選択肢の 1 つは、種族の選択に関係していました。たとえば人間には、背景の選択肢として貴族か貧困かを選ぶ選択肢があります。

伝記セクションではさらに多くの質問があり、人種ごとに見解が異なります。ノルンは、英雄であるために最も重要な資質は何かと尋ねられます - 強さ、狡猾さ、それとも本能ですか?ノルンは伝説的な地位のみを気にしており、社会的カーストは重要ではないことを忘れないでください。デモでは、cunning が選択されました。

「風変わりな小さな質問もありますが、その中には面白いものもありますが、ストーリーの観点からどのように展開するか正確にはわかりません」とライ氏は言いました。

「それはあなたに少し推測させるものであり、プレイヤーはこの選択を非常に気に入っているようです。」

ノルンの伝記セクションの最後では、種族がトーテム動物を崇拝しており、狡猾さが英雄の有利な資質として選ばれたため、ライはその特別な特徴によって表されるユキヒョウをガーディアンのトーテムとして選びました。

この部分が終了すると、キャラクターの伝記がテキストにまとめられ、プレイ中に変化し進化し続けます。

プレイヤーは、Guild Wars 2 の冒険全体にわたる選択と決定をカタログ化したゲーム内ジャーナルを手に入れることになります。

そして戦争が始まる

ノルンのスターターエリアであるヘルブラックの外に立っていたガーディアンのアクションが始まる前に、ライはゲームの全体的な外観に私たちの注意を引きたいと考えていました。それは基本的にゴージャスです。

「私たちのコンセプトアートチームは業界で誰にも負けないと感じています。彼らがその芸術的スタイルを使ってストーリーテリングを行う方法は、信じられないほど説得力があります」とライ氏は語った。

「ゲームを進めていくと、私たちがこのフォトリアリスティックなエッジを押し出そうとしているわけではないことがわかるでしょう。私たちは様式化された、ペイントされたアプローチをさらに追求するので、ギルド ウォーズ 2 の世界を冒険するとき、ファンタジー アートの美しい傑作を体験しているかのように感じていただけます。」

プレイヤーがゲームを進めていくと、NPC やスターバーストでマークされたオブジェクトと接触します。これらのマーカーによって生成されるクエストは、キャラクターの種族や伝記に合わせて動的に変化します。

「私たちにはあなたの個人的なストーリーと呼ばれるものがあります。多くのプレイヤーにとって、それはゲーム内で行う最も重要なことの 1 つです」とライ氏は説明しました。

「これらのスターバーストバブルは、あなたの個人的な物語を進めるために対話する必要がある要素、NPC、オブジェクトを常に示します。ストーリーを続けるために何をしなければならないかは、あなたにとって決して疑問ではありません。

「それを他のたくさんのことのリストに埋めるつもりはありません。」

ミノタウロスを狩ろう

最後に、私たちはゲームに参加し、女性のガーディアン ノルンがダイナミックなイベントでミノタウロスを狩るところから始まります。

ギルド ウォーズ 2 での戦闘はペースが速く、位置関係も重視されるため、ガーディアンは頻繁に回避することになり、適切にタイミングを合わせれば、発射物と敵の攻撃の両方を避けることができます。

ガーディアンは重装甲でありながら魔法を備えています。シンボルをドロップして、与えるダメージを増やし、保護を提供し、さらには回復することもできます。

しかし、ガーディアンを本当に興味深い職業にしているのは、美徳、職業固有のバフです。正義はガーディアンの斧を燃やします。勇気により、ガーディアンは打撃を相打ちすることができます。そして解決は健康の回復を早めます。

ガーディアンが他のプレイヤーに囲まれている場合、ガーディアンはこれらの美徳を犠牲にして他の人が恩恵を受けることができます。ガーディアンにとって、遊びとは、これらの能力を独り占めするか、それともより大きな利益のために共有するかの絶え間ない選択です。

ギルド ウォーズ 2 でダイナミックなイベントをプレイするには、フリーフロー探索とサプライズという 2 つの方法があります。

各レースのスタートエリアは非常に独特の雰囲気を持っています。私たちのガーディアンは、ヘルブラックの広間でスコールドに話題にされ、物語と歌でムートで祝われたいと考えているため、この偉大なノルンの英雄、エイル・ステガルキンの協力を得て狩りに参加するつもりです。

「ステガルキンは私たちの最新小説に登場します。これは、ドラゴンとの戦いに出かけて失敗する、各種族の象徴的な5人の偉大な英雄についての物語です」とソーズビー氏は語った。

「ギルド ウォーズ 2 の物語を通して、各種族はその種族の象徴を引きつけ、彼らの物語を理解し、攻撃が失敗したと考えた理由を理解します。私たちは指導者の計画に従って、ドラゴンへの再度の攻撃のためにそれらの偉大な英雄をゆっくりと再び集めます。 」

イベント スペースでは、プレイヤーはグループ化する必要がないため、他のプレイヤーが一緒にイベントに参加しても XP を失うことはありません。イベント システムは、より多くのプレイヤーが参加するにつれて規模が拡大するように設定されているため、プレイヤーはイベントに他のプレイヤーが参加することを決して恨んではなりません。ほとんどの MMO では、プレイヤーは限られたリソースをめぐって他のプレイヤーと競争することになります。

ArenaNet はこれを排除したいと考えています。そのため、プレイヤーは、ダイナミックなイベントが発生したときに位置が非常に重要であり、周囲に他の人がいることも同様であることがわかります。

「ドラゴンが頭をもたげたときに最後尾に着いたらダメージを受けることになる」とライ氏は語った。 「同様に、シルヴァリにも多くの攻撃があります。注意を怠るとノックバックされ、動きが遅くなってしまいます。プレイヤーが同じ場所に立っていることは決して望ましくありません。人々にダイナミックでポジションに合わせたアクションを起こしてもらいたいと考えています。

「私たちのゲームプレイ システムの仕組みに関するもう 1 つの優れた点は、プレイヤーがドロップして他のプレイヤーを強化したり、ダメージを増やしたり、回復力を高めたりできる効果、スタイル、魔法です。繰り返しになりますが、その利点を利用するために他のプレイヤーとパーティーを組む必要はなく、ただ近くにいるだけで十分です。」

ギルド ウォーズ 2 のダイナミック イベントをプレイするには 2 つの方法があります。1 つは、フリーフロー探索を行って、見たままのイベントに遭遇することです。そしてもう一つは驚きです。

「サプライズ」には興味がなく、もう少し方向性のある MMO を好む人のために、プレイヤーを動的なイベント クラスターの方向に強制的に誘導するように設計されたスカウト システムがあります。こうすることで、ユーザーがこれらのスポットをチェックしに来たときに、そのエリアで少なくとも 1 つ、場合によっては複数のイベントに遭遇することになります。

「戦闘は他のジャンルでは大きな進歩を遂げてきましたが、私たちはこれが MMO にとって最も奇妙なものの 1 つであると常々感じていました」とライ氏は言います。

「それは的だ、一撃、二撃だ。私たちは戦闘をより直感的で、よりダイナミックでアクション指向にしたかったのです。

「当社の動的なイベント システムを使用すると、『これが起こっている、あれが起こっている』などというテキストの壁をユーザーに投げ込むのではなく、代わりに表示します。村に入ると、ケンタウロスが物に火を放っているのが見えます。あなたは世界の何が問題なのかを体験し、すぐにその世界に没入することができます。参加する意思があれば、NPC などと話すことなく簡単に出入りできます。

「それはとても自然なシステムです。」

泥棒が写真に忍び込む

次は Thief です。これは、デモ中に見たとおり、非常にアクティブでダイナミックな職業です。中程度の鎧を着ているこのキャラクターは、他の職業に比べて体力が最も高くないため、戦闘では位置決め、攻撃の回避、ダメージの最大化に頼る必要があります。 Thief はタイマー付きの強力なステルス能力を持っています。

Thief はさまざまな攻撃を実行できますが、明らかに、敵から物を盗むこともできます。たとえば、武器に傷がつき、敵に返される可能性があります。

興味深いことに、シーフの最初の 5 つの武器呪文にはクールダウン タイマーがありません。

「これは他の多くの職業とは異なります。私たちは、泥棒をもっとペースが速く、日和見的なものにしたかったのです」とライ氏は説明しました。

「これにより、彼女はいくつかの破壊的な攻撃を行うことができます。ちなみに、Thief は私たちが発表した最初のピストルを使用するプロフェッショナルであり、二刀流を利用できます。彼女の二刀流の結果、アンロードと呼ばれる非常に強力な攻撃が得られます。クールダウンがないので、彼女はイニシアチブを使用するだけです。彼女はイニシアチブバーをフルにすると、たった 2 回連続でアンロードすることができますが、これは残酷な場合があります。」

シーフは戦闘中に武器セットを切り替えることもできます。

シーフにとって、移動と位置は、逃げることと同様に重要です。この職業にはシャドウ ステップ能力があり、戦闘中および戦闘中からテレポートすることができます。

この能力は、海賊の侵入を伴う複数の連鎖イベントで私たちに示されました。最初のセクションでは、町の建物に放火していた海賊。その泥棒には海賊を倒すだけでなく、火を消すという任務も課せられていた。

ライ氏はゲーム世界を駆け回るエレメンタリストを指摘し、職業がどのように連携できるかを説明した。

エレメンタリストは、グループ化されていないにもかかわらず、火の壁を落とすことができ、それを通してシーフがピストルを発砲することができます。銃弾は炎に燃え上がり、町を照らす海賊たちにさらなるダメージを与えます。同様に、エリア内のガーディアンは地面にシンボルを落とし、その影響力を横切るシーフの弾丸がさらに有害になる可能性があります。

MMO では非常に珍しい、ゲーム内で戦術的にプレイできる本当にクールな戦闘指示ブロックがあります。

死は長い眠りだけだ

このすべての戦いは必然的に死につながります。幸いなことに、Guild Wars 2 では死ぬだけでは終わりではありません。健康状態がゼロになると「ダウン状態」になり、何かを殺そうとする最後の手段が与えられます。成功すれば復活し、死から戦闘モードに戻る必要はありません。

「ギルド ウォーズ 2 には、治療を専門とする専門職がいません」とライ氏は言います。 「ヒーラーが参加してプレイを開始する前に、人々が座って待っていることを望んでいませんでした。

「どの職業にも、少なくとも 1 つの自己治癒能力があります。彼らの中には、グループヒールで他の人を癒す能力を持っている人もいます。どの職業でも、どのプレイヤーも倒れたプレイヤーのところに行き、戦場で復活させることができます。私たちは戦闘を速いペースで続けます。私たちは行き詰まりに陥ることはほとんどなく、彼らが方言の内容の範囲内に留まるようにしています。」

死からクエスト、クラス、ストーリーまで、すべてが大きく異なります。 ArenaNet が革新的なゲームを作ろうとしているのは明らかですが、今回は「大規模」なのでしょうか?最初のゲームは基本的に、集会エリアから次々とインスタンスが逃げていくというもので、『WoW』のような拡張されたオープンさとは対照的に、かなり殺伐としたものだった。

「2005 年に初めてギルド ウォーズを立ち上げたとき、革新的な点がたくさんありました。その 1 つはゲームプレイの設定方法でした」と Lye 氏は言います。 「私たちは高度にインスタンス化された MMO でした。実際、私たちは自分たちを MMO とは呼んでいませんでした。なぜなら、それは非常に高度なインスタンスだったからです。

「シングルプレイヤーベースだとまでは言いません。私たちはグループ化などを奨励しましたが、広く開かれたものではありませんでした。ゲームをプレイしている人は大勢いますが、全員が一緒にプレイしているわけではありません。

「ギルド ウォーズのもう 1 つの革新的な点は、そのビジネス モデルです。ゲームを購入すれば、好きなだけオンラインでプレイでき、サブスクリプションを支払う必要はありません。それは当時非常に物議を醸しました。

「このジャンルにおける現時点​​での MMO は、一種のマンネリ化に陥っています。」

「6 年後、ギルド ウォーズは主に北米とヨーロッパで世界中で 700 万本近くを販売し、おそらく北米で 2 番目に売れているオンライン ロールプレイング ゲームです。

「私たちは『ギルド ウォーズ 2』を見て、『続編で何をしたいのか?』と考えました。」このジャンルにおける現時点​​での MMO は、一種のマンネリ化に陥っています。他の多くのゲームで十分に行われてきたやり方をやり直すのではなく、イノベーションに焦点を当てた方向にゲームプレイを推し進めていきましょう。」

ArenaNet チームは、プレイヤーが世界と対話し、世界に影響を与えているように感じることができるように、タイトで個人的でインパクトのある、高度に脚本化されたストーリーを作成したようです。この世界は共有される広くてオープンで永続的なスペースでいっぱいで、プレイヤーは次のことを行うことができます。あらゆる種類の臨時の出会いがあります。

ギルドウォーズ 2 はこれを見事に実現します。確かに、Guild Wars 2 が本格的な MMO であることに疑いの余地はありません。

ギルドウォーズ 2 は PC のみでリリースされます。まだ日付はありません。