H1Z1: Sony outlines monetisation stance, game wouldn't exist without DayZ, says Smedley

H1Z1の開発元であるSony Online Entertainmentは、ゾンビサバイバルサンドボックスゲームにおける収益化のスタンスを明らかにした。無料でプレイできますが、もちろん支払いが発生します。同社社長のジョン・スメドレー氏は、2回目のReddit更新でチームのアプローチについて説明しました。

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彼の最初の詳細H1Z1 レディットセッションはリンクから見つけることができ、彼が最初の詳細をいくつか述べているのが見られました。プロジェクトに興味がある場合は、最初のスタートとして最適です。

しかし、今度はお金の問題が浮上し、スメドレーは喜んでフィードバックに応じてくれました。

「私たちが何を収益化するかについての決定を、あなたから連絡があるまで意図的に残しておいたと聞いたら驚かれるでしょう」と彼は口火を切った。 「これは仕組まれたものではありません。私は真剣に話しています。ほぼ白紙の状態です。
したがって、フロアはアイデアを募集しています。」

次に彼は、H1Z1 の収益化に関する内部議論に基づいて、ゲーマーの意見やアイデアを促進するために次の指針を提供しました。

  • 1) これは F2P ゲームになります (早期アクセス後)。早期アクセス中のプレイには 19.99 ドルかかります。
  • 2) 私たちは武器の販売には興味がありません。武器は、作成または探索して見つけることによってのみ入手できます。私たちは電力を販売しているわけではありません。
  • 3) ゲームの核心はサバイバルです。私たちの好みは、それを助けるものを何も販売しないことです。このゲームが難しすぎる場合は、別のゲームをプレイしてください。私たちはコアメカニックにショートカットを提供したくありません。
  • 4) ウェアラブル - 私たちはウェアラブルを明らかな「はい」の類のものだと考えています。ほとんどのウェアラブル製品を購入可能にするのは完全に合理的だと思います。もちろん、無料で作ったり、見つけたり、着たりできるものはまだたくさんあります。
  • 5) 私たちはゲームを作るのが好きでこのゲームを作りました、そしてプレイヤーを楽しませることが私たちの存在理由です。そうは言っても、私たちはお金を稼ぐ必要があります。あなたのアイデアは非常に高く評価されていますが、「あなたは大企業なので、無料ゲームを提供する必要があるのだから、すべてを無料で提供してください」というコメントを避けることができれば、それは非常に役立ちます。

スメドレー氏は「以上のことを念頭に置き、この件についての真剣な対話を歓迎する。我々は耳を傾けており、これについて発言したいなら今がその時だ」と締めくくった。

最後に、スメドレー氏は、H1Z1がTwitterで明らかにした後の、理解できる初期の思考プロセスについて言及した。

H1Z1 については今後さらに詳しくお知らせします。

経由デュアルショッカー