指揮官へのエール

指揮官へのエール

Eurogamer の Johnny Cullen が、声優業界での 20 年にわたる彼女のキャリアについてジェニファー・ヘイルと語ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

ジェニファー・ヘイルのキャリアは 16 ビット時代にまで遡り、ゲームでの声優活動が単なる目新しさだった時代にまで遡ります。彼女はこの世代を定義づけたゲーム (最も壮観な三部作の 1 つを含む) で重要な役割を果たしており、2013 年で最も考えさせられるゲームの 1 つで忘れられない二人役の半分を務めています。バイオショック インフィニット

しかし、彼女の遍在性にもかかわらず、そして彼女の議論の余地のない才能にもかかわらず、カナダのラブラドール州出身のヘイルの名声はゆっくりと広まってきました。ノーラン・ノースのような有名なブランドが、出版社が自社製品にいい加減に付け加えていたハリウッドの才能を追い出し始めている現在、ヘイルが何らかの評価を得るまでに、ゲームに声を提供してきた20年の半分近くを要した。

彼女のキャリアの種はアラバマ美術高校で蒔かれ、そこで演劇部に所属し、制作アシスタントとして働きながら、時折コマーシャルの声の仕事をするようになりました。卒業後はロサンゼルスに移り、ゲームの声優に関する相談を受けるようになった。

1994年の最初の作品は、当時彼女が声を担当していた漫画『カルメン・サンディエゴは一体どこにある』とタイアップしたもので、1999年まで米国のフォックスで毎週土曜日に放送されていた。主人公のアイビーを演じていたヘイルはこう回想する。それは「本当に混乱した」経験です。

ジェニファー・ヘイル

「これが私にとって初めてのゲームだったのですが、『ラインが何本あるんだ? クレイジーだ!』って思ったよ」私はアニメーションの脚本に物事を当てはめることにしか慣れていませんでしたが、その形式と時間枠では、確かに 30 分のアニメーション番組よりもビデオゲームに必要な時間がはるかに長くなりました。」

カルメン サンディエゴの後、ヘイルは BioWare で仕事をするようになりました。バルダーズ・ゲートこの作品は、彼女が「メディアを楽しみ、よりよく理解し、そのプロセスに参加し始めている」時期にやって来ました。

取り組んでいますメタルギアソリッドナオミ・ハンター(そして後にエマ・エメリッヒ)によってヘイルはゲーマー全体の注目を集めるようになったが、バルダーズ・ゲートから始まった関係こそが、後に最も大きな実を結ぶことになる。マスエフェクト。 BioWare のスペース オペラ三部作は、ストーリーと大ヒット アクションの点で最も壮大なスケールのスペクタクルでした。このシリーズに取り組む際にヘイルが気に入っている点の 1 つは、スペース オペラが選んだ性別に関係なく、BioWare がシェパードの言葉を一切変更しなかったことです。プレーヤー。ヘイルは、より多くの作家がその選択肢を選ぶことを望んでいる。

「すべての作家に、あなたの主人公を見てほしいと思います。特に体の構造について話していない限り、そのキャラクターは女性である可能性があります。必要に応じて名前を変更して試してみてください。なぜなら、その時が来たからです」 」と彼女は言います。

「シェパード司令官を見てください。ゲーム・オブ・スローンズのような素晴らしいキャラクターたちを見てください。タースのブライエニー、彼女はなんと素晴らしいキャラクターでしょう。アリア・スターク、デナーリス・ターガリエン、これらのキャラクターたちは、自分たちの行動において性別の壁を打ち破っています。そして、それはどこでも起こり得ることです。率直に言って、観客はそれに飢えているからです。」

彼女は、女性キャラクターが「欲望の対象だけ」になることを望んでいないが、女性キャラクターからその側面が奪われたり、そのように形勢が男性に有利になることを望んでいない。彼女の言葉を借りれば、女性は「肩書きを背負うことができる」のです。

トゥームレイダー、そしてある意味ではその最近のリバイバルもその一例です。 「彼女がセクシーな女の子であることに多くの注目が集まっていますが、フェムシェップを見ると、それはそれとは何の関係もありません。彼女(ララ・クロフト)はよく書かれたキャラクターで、物事をやり遂げ、人々を魅了し、下に収まりました」彼らの肌。」

これらは、このメディアが最終的に成熟し、ゲーム内で女性のよりスマートで、不快感が少なく、対象化が進んでいない描写の場所を見つけるにつれて、到来する波の小さなサンプルであることを願っています。 「ああ、そうだね、私たちは彼らを見ているということだよ」とヘイルは言う。 「開発者と企業側には、はい、このリスクを負うつもりです、これを実行しますという決断が必要だと思います。率直に言って、それはリスクではありません。視聴者の準備はできています。そして私が言いたいのは、大文字で準備完了: READY。」

「BioWare は BioWare であり、彼らは耳を傾けてくれました。彼らは耳を傾けてくれました、そしてそれはあなたたちからのものでした。それで、それに乗り出し、メールを書いて、あなたが望むものを人々に知らせてください。」

ジェニファー・ヘイル
BioWare によるシェパードの扱いは、ゲームの女性主人公にとって明るい未来がある可能性があることを示唆しています。

一例として、ファンの圧力により、BioWare は Mass Effect 3 の表紙に FemShep を起用することになりました。それがこの業界の素晴らしいところであり、それを動かすことができるのです。この業界は、あらゆるエンターテイメント分野の中で最もインタラクティブな分野なので、映画やテレビでは起こらない、ある程度のリスニングが行われます。」

もちろん、Mass Effect 3 には BioWare がプレッシャーをかけられた別の側面があり、その対応はそれほど優雅なものではありませんでした。 「わかっている、わかっている」とヘイルは、物議を醸したことで有名な三部作の結末に伴う影響の一部を認めながら言った。

「でもね、人々が動揺するほど熱中していたことがよかった。それだけ人々がこの作品をとても気に入っていて、手放したくなかったということだ。それに、書くのは難しいんだよ、まあ。結末は本当に難しいし、結末はストーリーには何万人もの共同制作者がいます。これは大変な仕事です。BioWare は人々の意見に耳を傾け、本当に素晴らしい DLC を提供したという点で素晴らしいことをしたと思います。私が非難したいのは、非常に個人的な反対意見を述べた人々であり、私たちはそれを放っておいて先に進むつもりです。」

『マス エフェクト』の高度なドラマ性と注目度を除けば、ヘイルの最高の作品の中には、より小柄でそれほど派手ではない役でのものもある。 BioShock Infinite のひねくれた魅力的な双子の片割れであるロザリンド ルーテスは、ヘイルらしいパフォーマンスで披露されます。エリザベスは『バイオショック インフィニット』のスターとして設定されているが、ルーテスの双子も同様に輝いており、ヘイルのロザリンドに対する見方は、ロバート役のオリバー・ヴァケルの同様に素晴らしいターンと一致している。これまでのところ、ヘイルは彼女のパフォーマンスに対するファンの反応に完全に「興奮」していました。

ヘイルは最初のオーディションのことはあまり詳しく覚えていないが、ヴァケールと双子のリュテスの朗読をするために連れてこられたことは覚えている。

「私たちは折り返し電話を受け、男性4人、女性4人だったと思いますが、スタジオで私たちをミックスしてマッチングしてくれました。ケン(・レヴィーン)がボストンからスカイプで私たちを指揮しており、彼らはそのミックスを受け取って、彼らが望むものを整理しただけでした。」 」

多くの著名なゲーム ディレクターと仕事をしてきたヘイル氏は、俳優にとって「プロセスの中で自分がどの位置に当てはまるかを理解する」ことが「重要」であると述べ、これを他の人にもアドバイスしています。 「たとえすべてがどのように機能するかよく知らなくても、自分がパズルのどこに当てはまるかを知ってください。そうすることで、あなたも解決策の一部となり、物事を遅らせることなく、自分がどこに当てはまるかがわかるからです。」

その領域はますます幅広くなり、ゲームのクリエイティブ プロセスの大きな部分を占めています。アンチャーテッドノーラン・ノースなしの作品は考えられないし、トロイ・ベイカーとアシュリー・ジョンソンなしの『ラスト・オブ・アス』も考えられない。これはノーティー ドッグに特有の現象でもありません。俳優はさまざまなゲームの形成に貢献しています。

ロザリンド・ルーテスは、ヘイルの順応性の完璧な例です。彼女の切り取られた口調により、俳優であることが認識できなくなります。

「人々が全体的により協力的になるにつれて、業界が今後経験するであろう変化を経験すると思います」とヘイル氏は言います。少しは上げれば許容できるよ。」

「これはまったく異なる働き方です」とヘイル氏は説明する。 「『BioShock』ではケンと私が非常に協力的なところがありました。私たちはセクションを走り抜けましたが、彼はいくつかの言葉をいじって物事を変えるというアイデアを思いつきました。そして、彼は思いついたことは何でもオープンに受け入れてくれました。私たちのうちの一人は何か建設的なことを付け加えてくれました、そしてそれは素晴らしい仕事の方法でした、そして私は彼らと一緒に部屋に座っているだけで一日中過ごすことができる驚異的な頭脳の持ち主です。 」

ゲームがより主流になるにつれて、もちろん、何年もゲームに密接に取り組んできた俳優の知名度を高めるだけでなく、テレビや映画といったより伝統的な媒体ですでに有名になっている俳優も惹きつけられています。最近『メタルギア ソリッド』ではデヴィッド・ヘイターがキーファー・サザーランドに代わったし、『マスエフェクト』にはマーティン・シーン、ランス・ヘンリクセン、フレディ・プリンゼ・ジュニア、トリシア・ヘルファーなどの有名な名前が登場している。

ヘイル氏はこの実現を喜んでいますが、いくつかの注意点があります。 「それは魅力的だと思います。有名人がライブで演技をするつもりなら、それは素晴らしいことだと思います。しかし、彼ら(パブリッシャーが)ゲームを売るためだけにやっているのであれば、あなたがそうするつもりかどうかはわかりません」有名人なので必然的にもっと多くのゲームが売れるはずだが、声優のファンの魅力はゲームを作っている会社によってかなり過小評価されていると思う。」

ヘイルさんはまた、名声自体は彼女にとってそれほど興味深いものではないとも言う。代わりに、彼女は「私たち全員を尊重するという概念」を高く評価しており、彼女が理解して尊敬するようになった開発者のほんの一部として、Ken Levine、小島秀夫、Mark Cerny の名前を挙げています。 (彼女は PS4 ゲーム「Knack」で後者と協力しています。)

20 年近くを経て、彼女は業界全体で、同僚やゲーマーからも同様に尊敬を集めてきました。しかし、ファンは声優の仕事を高く評価しているかもしれないが、「大企業」はまだそこまで敬意を払っていないかもしれないとヘイル氏は認める。

「そうなると思いますが、...この業界の初期段階にいる私たち、つまり現場に初めて登場したような人たちは、プレッシャーをかけているので、いつか認められると思います」と彼女は言う。 。

「私たちはまさにそれを目にしようとしているのかもしれない。」